2025年9月期 第2四半期決算説明資料

株式会社バンク・オブ・イノベーション — 2025年9月期 第2四半期(中間期)決算説明 要約

※出典:提供いただいた決算説明資料(2025年5月作成)を基に整理。投資助言は行いません。不明項目は「–」と記載します。

基本情報
  • 企業概要
    • 企業名:株式会社バンク・オブ・イノベーション(東証グロース:4393)
    • 主要事業分野:スマートフォンアプリ関連事業(主にゲーム開発・運営、関連サービス)
    • 代表者名:代表取締役社長 樋口 智裕
  • 説明会情報
    • 開催日時:2025年5月(資料作成月)
  • 説明者
    • 発表者(役職):–(資料中に代表・取締役等の氏名あり:樋口 智裕(代表)、河内三佳(CFO)等)
    • 発言概要:資料全体の要旨としては、第2四半期業績の報告、トピックス(Steam版配信、Art Shopなど)、新作開発状況、中長期の事業方針(大きく攻めるフェーズ→持続的成長フェーズ)を説明
  • 報告期間
    • 対象会計期間:2025年9月期 第2四半期(中間期);第2四半期会計期間は2025/1~2025/3
  • セグメント(構成)
    • ゲーム事業:自社IPのRPG(主力タイトル『メメントモリ』等)、新作大型RPG開発・運営
    • その他サービス:恋活アプリ『恋庭』等、その他新規サービス開発
    • 補足:プラットフォーム別配信(App Store/Google Play/DMMGAMES/BOI版/Steam 等)
業績サマリー
  • 主要指標(単位:百万円)
    • 2025年9月期 第2四半期(2Q会計期間:2025/1–2025/3)
    • 売上高(2Q):3,049
    • 営業利益(2Q):181
    • 中間(累計:第1四半期+第2四半期)
    • 売上高(中間):6,584(前年中間比:▲15.7%)
    • 営業利益(中間):1,016(前年中間比:▲17.8%)
    • 四半期(中間)純利益:475(前年中間比:▲42.0%)
    • 1株当たり利益:–(資料に明示なし)
  • 進捗状況(中期経営計画等に対する達成率)
    • 中長期目標(資料の目標値):持続的成長フェーズの目標として売上高1,000億円(海外50%超)、営業利益300億円以上を掲げるが、現状の定量的達成率は資料に明示されていない(→–)
  • セグメント別状況(資料記載ベース)
    • 2Q(期間内)売上高内訳(資料のPL内訳)
    • 既存タイトル運営:2,594 百万円(運営ベースの売上)
    • 新作大型RPG・新規サービス(開発段階含む):454 百万円(売上寄与)
    • 注:PL計上上は、売上高3,049百万円に対し売上原価・販管費合計2,867百万円、営業利益181百万円
    • 収益構成・収益貢献(2Q)
    • 既存タイトル運営により「運営利益」約454百万円(資料内の区分)
    • 新作開発投資(当期費用計上):▲273百万円(2Qで計上した研究開発費等)
業績の背景分析
  • 業績概要(ハイライト・トピックス)
    • 第2四半期は、直前Q(第1四半期)に周年イベントがあったため直前Q比で減収減益。
    • 2Qにおいてインターネット広告を大規模に実施(試行錯誤を含む)。広告宣伝費の先行投資により直前Q比で売上・利益が減少。
    • 配信プラットフォーム拡大:2025年3月に『メメントモリ』のSteam版を配信開始。中国本土版の配信に向け中国企業と提携し認可取得を目指す(手続き中)。
  • 増減要因
    • 直前Q比:直前Q(1Q)は周年イベント開催で売上が大きく出ていたため、2Qは相対的に減少。加えて2Qで広告費を増やした点が影響。
    • 前年中間比:『メメントモリ』の経年に伴う広告効率の悪化が主要因としている。
    • コスト面:研究開発費・広告宣伝費等を期中に先行投資(2Qの新作開発投資273百万円など)。開発・運営費用は全額を売上原価として即時費用処理(資産計上なし)。
  • 競争環境
    • 資料は業界の特性として「ヒット1本で業績が大きく変動する」旨を明示(ヒット重視、品質最優先の方針)。具体的な市場シェアや競合比較は資料に記載なし(→–)。
  • リスク要因(資料で示された項目)
    • 広告効果の不確実性(広告投資の回収可否を注視)
    • 中国本土での配信に関する認可・規制対応リスク
    • プラットフォーム手数料や配信環境の変動(PF等手数料は将来的に約30%→25%程度を想定)
    • 業界特性(ヒット依存)、外部環境変化に伴う収益変動リスク
    • その他一般的リスク(資料末尾に将来見通しに関する留意事項あり)
戦略と施策
  • 現在の戦略(中期経営計画・事業戦略)
    • フェーズ:自社IPのRPG独自開発体制を確立し、2024年以降は「大きく攻めるフェーズ」として新作大型RPG・新規サービスのリリースを通じ爆発的かつ持続的な利益成長を目指す。最終的な目標は売上1000億・営業利益300億以上。
    • 開発方針:品質最優先でヒット率を高める方針。爆発型(短期で高課金)と中長期成長型(年間100億以上を目指す)を併行。
    • 海外展開強化:海外比率を現状10%超から50%超へ拡大を目標。
  • 進行中の施策(資料に明示)
    • 『メメントモリ』:Steam版配信(2025/3/25開始)、Art Shop(物販/イベント:第2回京都開催 2025/2/15–3/16)
    • 中国本土版:中国企業と契約締結、認可取得を進めている(進捗は今後のIRで案内予定)
    • 広告投資:2Qは大規模インターネット広告を実施。年間広告宣伝費率は30%程度を想定(ただし変動あり)
    • プラットフォーム戦略:PF等手数料率は中長期で25%程度を見込む
  • セグメント別施策
    • ゲーム(既存運営):運営強化・周年イベント等でユーザー維持を図る
    • ゲーム(新作):第2弾新作大型RPG(17年開発開始)を本開発中、他に第3弾(企画中)
    • サービス(恋庭等):改良版/海外版を本開発中
    • その他:未公表の新規サービス複数を本開発または企画段階
将来予測と見通し
  • 業績予想(次期):資料中に通期や次期の定量予想(売上・営業利益等)の明示はなし(→–)
  • 中長期計画の進捗状況と達成可能性
    • 目標は売上1000億・営業利益300億だが、進捗の定量的評価は資料に明示なし。開発ラインナップ(複数タイトル開発中)、プラットフォーム拡大(Steam、中国展開等)は目標達成に向けた取り組みとして提示されている。
  • マクロ経済の影響
    • 広告市場環境、プラットフォーム手数料、各国の規制(特に中国)などが業績に影響する旨を示唆。為替・金利等の明示的な記載はなし(→一般的な外部要因として注意喚起)。
配当と株主還元
  • 配当方針:資料に明示なし(→–)
  • 配当実績:中間配当/期末配当/年間配当の比較データなし(→–)
  • 特別配当の有無:資料に記載なし(→特になし)
製品やサービス
  • 主要製品(ゲーム)
    • メメントモリ(リリース:2022年10月)
    • 放置RPG、独特な水彩調世界観、複数プラットフォーム配信(App Store/Google Play/DMMGAMES/BOI版/Steam)
    • 施策:Art Shop(リアルイベント)、Steam配信(2025/3)
    • 恋庭(リリース:2021年4月)
    • ゲーム性とコミュニケーション機能を併せた恋活アプリ。プラットフォーム:App Store/Google Play。改良版/海外版を本開発中
  • サービス提供エリア・顧客層
    • 主に日本市場だが海外展開を強化中(現在:海外売上比率10%超、目標:50%超)
  • 協業・提携
    • 中国本土での配信に向けて中国企業と契約(認可取得を目指す、進捗は今後のIRで案内)
    • プラットフォームパートナー(Steam、DMMGAMES等)
重要な注記
  • 会計方針
    • 開発・運営費用は原則として全額を売上原価(費用)に即時計上し、資産計上は行っていない(資料明示)。これが利益変動に影響する点に留意。
  • 特記事項(リスク等)
    • 2Qは広告を大きく実施(試行錯誤を含む)。広告手法・規模は引き続き検証しながら判断。
    • 有価証券(短期運用目的の合同運用指定金銭信託)保有の記載あり(2Q末 有価証券 1,200 百万円)。
    • 2Q末ネットキャッシュ(現金+短期有価証券-有利子負債):3,990 百万円、自己資本比率 73.1%
  • その他(イベント・公表予定)
    • 中国本土版の認可取得に向けた進捗については、今後のIR/ニュースリリースで案内予定
財務・運営上の補足(資料の数値抜粋)
  • 2Q末貸借対照表(主要項目、単位:百万円)
    • 流動資産:6,120(前期末比 +16.8%)
    • 現金及び預金:2,881(+25.2%)
    • 売掛金:1,722(+11.5%)
    • 有価証券:1,200(+100%)
    • 固定資産:643(+14.4%)
    • 資産合計:6,763(+16.6%)
    • 負債合計:1,821(+36.3%)
    • 純資産合計:4,941(+10.6%)
  • 販売費・一般管理費や営業費用の構成(四半期推移のポイント)
    • PF等手数料、広告宣伝費、開発・運営費用、その他で構成。広告はTVCM等の大規模実施で変動あり。固定費(開発・運営費用+その他)は年間総額 約33億円程度を想定(将来の拡大で増加可能性あり)

資料に明示のない項目(報告書提出日、説明会形式、発表者の詳細、通期予想、配当方針の具体数値等)は「–」としています。必要であれば、特定項目についてさらに詳細な抽出(数値表化やグラフ化)を行います。


上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算説明 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。


企業情報

銘柄コード 4393
企業名 バンク・オブ・イノベーション
URL http://boi.jp/
市場区分 グロース市場
業種 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業

このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.0)」によって自動生成されました。

本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。

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By シャーロット

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