2026年2月期第1四半期決算説明資料

決算説明サマリ(Markdown形式)

以下は、提供資料(バリュークリエーション株式会社 2026年2月期 第1四半期 決算説明資料)を基に、個人投資家向けに整理した要点です。情報が資料に記載されていない項目は「–」とします。

基本情報
  • 企業概要
    • 企業名:バリュークリエーション株式会社(Value Creation Inc.)
    • 証券コード:9238
    • 主要事業分野:マーケティングDX事業、不動産DX事業(「解体の窓口」等)
  • 説明会情報
  • 説明者
    • 発表者(役職):–(資料中に個別の発表者名は明記されていません)
    • 発言概要:決算ハイライト、主要KPI、成長戦略(マーケティングDXの強化、不動産DXの拡大・BtoB参入、土地情報を起点としたプラットフォーム化)等を説明
  • 報告期間
    • 対象会計期間:2026年2月期 第1四半期(資料でKPI算出期間として2025/3/1〜2025/5/31が用いられている箇所あり)
  • セグメント
    • マーケティングDX事業:従来のWeb広告・LP制作・クリエイティブ制作・Webコンサル等。顧客継続率が高く、取引社数拡大により売上牽引。
    • 不動産DX事業:主に「解体の窓口」を起点とした解体マッチング、解体の元請け(建設業許可取得によるBtoB展開)や新領域DX等。
業績サマリー(第1四半期実績)
  • 主要指標(単位: 百万円)
    • 売上高:938
    • 売上総利益:352
    • 営業利益:64
    • 経常利益:102
    • 税引後当期純利益:64
    • 前年同期比ハイライト:
    • 当期純利益:前年同期比で248%
    • 不動産DX:売上前年同期比で236%
    • 営業利益:前年同期比で700%(資料記載の注目点)
  • 進捗状況(通期業績予想に対する進捗)
    • 通期業績予想(2026年2月期通期):
    • 売上高予想:3,820 百万円 → 1Q進捗率 25%
    • 売上総利益予想:1,201 百万円 → 1Q進捗率 29%
    • 営業利益予想:193 百万円 → 1Q進捗率 33%
    • 経常利益予想:197 百万円 → 1Q進捗率 52%
    • 税引後当期純利益予想:130 百万円 → 1Q進捗率 50%
  • セグメント別状況(第1四半期実績、資料記載値に基づく概算)
    • マーケティングDX事業
    • 売上高:約 838 百万円(全体の約89%)
    • 売上総利益:約 310 百万円(全体GPの約88%)
    • 営業利益:概算 約 59 百万円
    • KPI等:第1四半期取引社数 458社、継続率 96.7%
    • 不動産DX事業
    • 売上高:約 100 百万円(全体の約11%)
    • 売上総利益:約 41 百万円(全体GPの約12%)
    • 営業利益:概算 約 5 百万円
    • KPI等:第1四半期取扱高 569 百万円、ユーザー申込数 51,109件(サービス創設以降累計)、ユーザー申込数YoY +83.5%、QoQ +19.1%
業績の背景分析
  • 業績概要(ハイライト・トピックス)
    • 売上高・売上総利益とも過去最高水準で推移。
    • 経常利益・当期純利益は予算進捗率が50%超で着地(第1四半期としては良好)。
    • 買収した事業のPMI(Post Merger Integration)が順調に進行しており、業績に寄与。
    • 主要トピックス:ファインズとの協業開始、クレジットカード決済(VeriTrans4G)導入、2件の事業買収完了(LISMA事業等)、解体マッチング希望者数が50,000人を突破。
  • 増減要因
    • 増収要因:マーケティングDXでの取引拡大、高い継続率(約96.7%)、不動産DXでの申込増(空き家問題への関心上昇)、建設業許可取得による元請け取引増加、M&Aによる事業拡大。
    • 費用増要因:M&A関連の一時費用、人員承継による人件費増、各種ツール利用料の増加、のれん償却費の増加。
  • 競争環境
    • マーケティングDX:インターネット広告市場は拡大傾向(資料引用で数兆円規模)。同事業は継続率・集客ノウハウを強みとする。
    • 不動産DX(解体領域):非住宅(店舗等)市場は参入障壁がある(寡占的構造)。同社は上場企業としての信頼性と全国2,000以上の解体業者ネットワークを武器にBtoB(元請け)市場へ参入。対象市場は大きく(解体全体市場推計で約10.1兆円等)、成長ポテンシャルあり。
    • 競合との比較・シェア:資料では主要市場規模や自社の店舗・事務所解体での自社シェア(例:73億円)等を提示しているが、主要競合の定量比較は限定的。
  • リスク要因(資料・一般的観点より)
    • マクロ要因(需要動向、景気・広告投資の減少)
    • 規制・許認可の変化(建設業許可運用等)
    • 為替・金利(直接的影響の記載は限定的)
    • サプライチェーン/外注費の変動(解体費用の高騰等)
    • M&Aの統合リスク、のれん償却負担、買収コスト
    • 業務品質に関するクレーム(低品質な工事に対する近隣からのクレーム等)
戦略と施策
  • 現在の戦略(中期経営方針)
    • 事業の二本柱化:安定成長するマーケティングDXと急成長を目指す不動産DX(解体事業)で事業成長を目指す。
    • 多角化・プラットフォーマー化:土地情報を起点としたプラットフォーム化(顧客データ×土地データの蓄積・活用)。
    • BtoB展開:建設業許可を活かし、元請けとして非住宅解体市場へ参入(コンビニ・ドラッグストア等の法人案件狙い)。
    • 収益性維持:売上総利益率で30%強を堅持する方針。
    • 中期目標:売上・売上総利益でCAGR約20%目標(資料の中期財務目標参照)。
  • 進行中の施策・進捗
    • 人材・組織強化:コールセンター増員、業界人材採用、営業体制の再構築、バックオフィス強化。
    • サービス改良:決済手段拡充(クレジットカード決済導入)、PMIによるノウハウ社内還元。
    • 事業買収:Dad社からLISMA事業、デジタルプラス社からデジタルマーケティング支援事業を譲受(PMI進行中)。
    • 協業:ファインズと協業(相互サービス提供・解体工事プロセス最適化支援)。
  • セグメント別施策と期待効果
    • マーケティングDX:支援ナレッジの型化・標準化(過去17年分のデータを活用し、施策別の条件化・最適提案を営業段階で実施)、継続率維持と顧客拡大。
    • 不動産DX:マッチング利用率向上、BtoB元請けモデル(法人案件獲得による高収益化)、クロスセル(解体を契機とした仲介・買取・リノベ等)によるLTV向上。
将来予測と見通し
  • 業績予想(通期、資料記載の数値、単位: 百万円)
    • 2026年2月期(通期予想)
    • 売上高:3,820
    • 売上総利益:1,201
    • 営業利益:193
    • 経常利益:197
    • 税引後当期純利益:130
    • (第1四半期実績は上記に対し各指標で進捗率を示している)
  • 中長期計画
    • 中期財務目標:売上高・売上総利益ともにCAGR約20%成長を目標。マーケティングDXは収益性維持の上で約10%成長を見込み、不動産DXは解体事業拡大により28/2期以降大きく伸長させる計画。
    • 2030年にかけ売上構成比をマーケティングDX≒50%、不動産DX≒50%へ近づけるイメージ(資料の計画)。
  • マクロ経済の影響(資料からのポイント)
    • インターネット広告市場は拡大傾向(資料引用:数兆円規模、安定拡大予測)。
    • 解体市場(住宅含む)や非住宅解体市場は巨大市場(解体全体市場約10.1兆円、非住宅約8,685億円等)であり、特に非住宅(店舗・事務所)は成長が見込まれる。
    • 事業拡大には、チェーン店閉店数(例:コンビニ閉店)や空き家動向等の外部要因が影響。
配当と株主還元
  • 配当方針:資料上の明確な配当方針の記載は限定的 → --
  • 配当実績(中間/期末/年間):--
  • 特別配当:--
製品やサービス
  • 主要製品/サービス
    • 「解体の窓口」:解体工事のマッチングプラットフォーム(個人向けのマッチングから法人向けBtoB受注まで展開)。
    • マーケティングDX関連:Web広告運用、LP制作、クリエイティブ制作、Webコンサルティング等のマーケ支援サービス(LISMA等買収サービスを含む)。
    • 決済インフラ:DGフィナンシャルテクノロジーの「VeriTrans4G」を導入、プラットフォーム上でクレジットカード決済を提供。
  • 提供エリア・顧客層
    • 個人(解体希望者)、法人(コンビニ、ドラッグストア、ホームセンター、外食チェーン、多店舗展開企業等)。
  • 協業・提携
    • ファインズとの協業(相互サービス提供・解体プロセス最適化支援)
    • 決済に関する提携:DGフィナンシャルテクノロジー(VeriTrans4G)
    • M&Aによる事業取得(Dad社、デジタルプラス等)
重要な注記
  • 会計方針・特有処理
    • のれん償却費の計上増加(買収の影響)。M&A関連の費用が利益面に影響。
  • 特記事項としてのリスク・注意点
    • 本資料の将来予想は仮定に基づくものであり、外部環境や想定外のリスクにより実際の業績が変動する旨の免責(資料末尾の免責事項参照)。
  • その他(今後のイベントや告知)
    • 具体的なIRスケジュール・配当発表日は資料内に明記なし(--)。

注意事項(資料に基づく整理)
– 数値は資料記載の単位(百万円)で示しています。資料の図表や注記により端数や表示方法が異なる場合があります。
– 不明な項目や資料に明記のない項目は「–」で示しています。


上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算説明 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。


企業情報

銘柄コード 9238
企業名 バリュークリエーション
URL https://value-creation.jp/
市場区分 グロース市場
業種 情報通信・サービスその他 – サービス業

このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.0)」によって自動生成されました。

本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。

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By シャーロット

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