2025年9月期 第2四半期決算説明資料

株式会社フリークアウト・ホールディングス — 決算説明(抜粋)まとめ

(対象資料:2025年9月期 第2四半期 決算説明資料 / 2025年5月15日)
注意:以下は提供資料に基づく要約です。投資助言や価値判断は行いません。不明な項目は「–」と記載しています。

基本情報
  • 企業概要
    • 企業名:株式会社フリークアウト・ホールディングス(東証グロース:6094)
    • 主要事業分野:デジタル広告事業(アドテク/DSP/プログラマティック)、インフルエンサーマーケティング(UUUM 等)、デジタルサイネージ(IRIS 等)、海外広告事業(北米・アジア)、新領域・投資事業
    • 代表者名:代表取締役社長 Global CEO 本田 謙
  • 説明会情報
    • 開催日時:2025年5月15日(資料日付)
    • 説明会形式:–(資料のみ。形式は不明)
    • 参加対象:–(資料上の記載なし)
  • 説明者
    • 発表者(役職):–(資料に個別発表者の詳細は記載なし。代表者名は上記)
    • 発言概要:プレゼン資料に基づく資料説明(ハイライト、事業別進捗、業績予想修正等)
  • 報告期間
    • 対象会計期間:2025年9月期 第2四半期(FY25 2Q)
    • 決算説明資料作成日:2025年5月15日
  • セグメント(資料に基づく区分・概要)
    • 日本:DSP/広告プラットフォーム、動画・Connected TV、IRIS(タクシーサイネージ)、GP、スミカ等
    • 北米:プログラマティック・Playwire等(広告プロダクトの現地展開)
    • アジア:adGeek 他、MAプラットフォーム活用の媒体収益化支援等
    • インフルエンサーマーケティング:UUUM を中心とするクリエイターネットワーク(プロモーション等)
    • その他:投資事業、グループ調整、本社コスト等
業績サマリー(主要指標)
  • 四半期(FY25 2Q:単位は億円)
    • 売上高:116.1(前年同期比 +2.1% / +2.4億円)
    • EBITDA:4.3(前年同期比 +15.5% / +0.6億円)
    • 営業利益:▲0.4
    • 経常利益:▲2.2(為替差損・TOB費用等の影響)
    • 経常利益(為替差損益・TOB関連費用除く):1.2(前年同期 0.6、+177.7%)
    • 親会社株主に帰属する当期純利益:▲2.3
  • 上期累計(FY25 2Q累計)
    • 売上高:253.5(前年同期比 +1.6%)
    • EBITDA:10.0(前年同期 11.8、▲15.5%)
    • 営業利益:1.2(前年同期 1.7、▲27.7%)
    • 経常利益:3.4(前年同期 4.9、▲29.1%)
    • 経常利益(為替差損益・TOB関連費用除く):4.0(前年同期 4.6、▲13.1%)
    • 親会社株主に帰属する当期純利益:2.1(前年同期 ▲30.3)
  • 進捗状況(中期・年度目標に対する達成率)
    • FY25 事業目標(公表値):売上高 560億円、EBITDA 21〜26億円
    • 今四半期時点の売上進捗率:45.3%
    • EBITDAの進捗率:資料上は47.6%〜38.5%(表現に幅あり)—進捗は概ね中間領域
  • 直近の注記
    • 為替:期初 158.18円 → 四半期末 149.52円(急速な円高)により為替差損 2.7億円計上
    • TOB関連費用の計上が経常利益に影響
セグメント別状況(FY25 2Q 四半期実績)

(単位:億円、YoY は前年同四半期比)
– 全体:売上 116.1(+2.1%)、EBITDA 4.3(+15.5%)
– 対予算では売上未達ながら、EBITDAは大幅に予算超過(予算 EBITDA 3.0 に対し実績 4.3)
– 北米
– 売上高:35.0(+12.4%)
– EBITDA:▲0.4
– ハイライト:プログラマティックは順調。直販の回復が遅れており、利益回復は来期以降にずれる見込み。
– 日本
– 売上高:22.3(+27.4%)
– EBITDA:5.9(+47.1%)
– ハイライト:動画・Connected TVの成長に加え、IRIS(タクシーサイネージ)回復、GP・スミカ等が寄与。第3四半期以降、動画・CTVでの商流見直し等により短期的に粗利減少の見込み(資料で短期年間6〜7億円程度の粗利減と記載)。
– アジア
– 売上高:16.1(▲13.8%、為替影響等)
– EBITDA:0.7(+41.0%)
– ハイライト:売上は為替等で減少も、EBITDAは回復傾向。
– インフルエンサーマーケティング(UUUM 等)
– 売上高:46.1(▲6.8%)
– EBITDA:1.0(▲56.5%)
– ハイライト:2Qは売上・EBITDAとも予算未達。上期累計で見ると四半期ずれ等によりEBITDAは微減程度。来期以降トップライン回復とオフィス統合・非上場化に伴うコスト削減で増益目標。
– その他
– 売上高:▲3.3、EBITDA:▲2.9
– ハイライト:投資事業で若干の減損が発生

業績の背景分析
  • 業績ハイライト・振り返り
    • 上期累計ではEBITDAベースで予算超過(特に日本事業の寄与が大きい)。
    • 為替(急速な円高)とTOB関連費用で経常利益が圧迫。
    • 一方で日本事業(動画/CTV、IRIS、GP、スミカ等)が新たな収益柱として成長。
  • 増減要因(主な寄与)
    • プラス要因
    • 日本:動画・Connected TVの粗利改善、IRISの回復、GP・スミカの収益化
    • アジア:EBITDA回復(コスト改善等)
    • 北米:プログラマティック売上は順調で前年を上回る月が多い
    • マイナス要因
    • 為替差損(2.7億円)、TOB関連費用
    • 北米:直販売上の回復遅延(利益回復は来期以降へずれ込み)
    • インフルエンサー:上期での売上タイミングや統合計画との差異
    • 動画・CTV:主要クライアントとの商流見直し等で短期的に粗利減(資料で年間6〜7億円程度の粗利減想定)
  • 競争環境
    • 広告/アドテク領域・インフルエンサーマーケティング領域ともに競争激しい市場。資料内では具体的な競合比較の定量値は少ない。
    • 参考として IRIS(タクシーサイネージ)については都内シェア 62.2%(資料注記:2024年9月期ベース)。
  • リスク要因(資料で言及のある外部要因等)
    • 為替変動(急速な円高の影響)
    • 北米のマクロ経済環境と広告需要の不透明感
    • プラットフォーム/商流変更(動画・Connected TV領域)
    • 事業統合・グループ化時の計画との乖離(インフルエンサーマーケティング等)
    • 投資事業における減損リスク
    • TOB関連費用等の一時費用
戦略と施策
  • 現在の戦略(中期方針)
    • FY24〜FY26 中計スローガン:「Accept change, Transform yourself.」
    • 目標:グローバルマーケティングカンパニーとして進化し、ソフトウェア/ハードウェアを含む「世界に通用するモノづくり」へ
    • FY25 事業目標(当初):売上高 560億、EBITDA 21〜26億
  • 進行中の施策(資料の主な項目)
    • 日本:動画・Connected TV事業の拡大、IRISの収益回復、GP・スミカ等新規収益柱の育成
    • 北米:プログラマティック強化、直販回復のための営業施策・コスト最適化(利益回復は下期〜来期以降)
    • インフルエンサーマーケティング:トップライン回復施策、オフィス統合・コスト削減、非上場化対応等
    • コーポレート:コスト管理(販管費の為替影響・北米コスト削減等)、人員最適化
  • セグメント別の主要施策と進捗
    • 日本:動画/CTV拡大 → 第2Qでは好調(ただし第3Q以降商流見直しの影響あり)
    • 北米:プログラマティックは成長。直販回復は遅延 → 第3Q以降に小幅回復見込み、来期に大幅改善計画
    • アジア:為替影響下でもEBITDA回復トレンド
    • インフルエンサー:UUUMのプロモーションが外部アワードで評価(YouTube Works Awards ファイナリスト等)、だが短期業績は足りずテコ入れ予定
  • 提携・プロダクト関連
    • Playwire と sidekick(ゲームストリーミング領域)提携
    • High Impact 広告を日本・アジアでリリース
    • 「Attention Ads」提供開始(広告効果最大化と健全な配信環境の両立)
    • UUUM の動画広告が外部評価(YouTube Works Awards Japan 2025 ファイナリスト)
将来予測と見通し
  • 業績予想(修正後:資料中の比較)
    • 2025年4月時点(当初):売上 560 / EBITDA 21〜26 / 営業利益 2〜7 / 経常利益 4.5〜9.5 / 親会社株主に帰属する当期純利益 ▲4.5〜0.5(単位:億円)
    • 今回(修正後):売上 530(▲30) / EBITDA 17〜22(▲4) / 営業利益 ▲2〜▲3(差異▲4) / 経常利益 0.5〜5.5(▲4) / 親会社株主に帰属する当期純利益 ▲8.5〜▲3.5(▲4)
    • 修正理由:上期の実績踏まえつつ、下期における北米景気の不透明さ、直販回復遅れ、動画・CTVでの商流変更影響、インフルエンサーマーケティングの足元状況などを反映
  • 中長期計画(FY24〜FY26 中計)
    • 目標達成の見通し:会社方針としては来期以降、北米・インフルエンサー事業の再成長を通じてグループとして再成長フェーズに入る想定。ただし今期は一部事業で見通し悪化がありガイダンスを修正
  • マクロ経済の影響
    • 為替:急速な円高が業績に影響(為替差損計上)。継続的な為替水準による販管費や売上の影響を注視
    • 北米景気:広告需要の先行き不透明。直販回復の遅延が想定より長期化するリスク
配当と株主還元

(資料内に配当関連の具体記載は見当たりません)

製品やサービス
  • 主要製品・サービス(抜粋)
    • DSP / 広告プラットフォーム(日本向け:Red 等)
    • 動画・Connected TV 広告ソリューション
    • IRIS(タクシーサイネージ:都内シェア高)
    • Store/retail メディアプラットフォーム(Store Geek 等)
    • Playwire(北米、ゲームストリーミング広告プラットフォーム)
    • adGeek(台湾・アジア向けなど)
    • UUUM(インフルエンサーマーケティング、クリエイターネットワーク)
    • スミカ(次世代型チャット:ボット+有人ハイブリッド等)
    • Attention Ads(注目度が高い配信面を特定して配信する広告プロダクト)
  • 販売状況/採用状況
    • 日本の動画・CTV、IRIS 等が第2Qで好調
    • 北米:プログラマティックは堅調、直販回復は遅延
    • アジア:売上は為替影響で減少も、EBITDAは回復
  • 協業・提携
    • Playwire × sidekick(ゲームストリーミング分野で若年層リーチ強化)
    • Attention Ads や High Impact 広告の導入でプレゼンス強化
    • UUUM のクリエイティブによる外部受賞ノミネート等(露出・評価)
重要な注記
  • 会計方針・会計上の特記事項:資料上、会計方針変更の明示はなし。ただし為替差損・TOB関連費用の影響は注記あり。
  • リスク要因(特記事項)
    • 為替変動(急速な円高による差損)
    • TOB関連等の一時費用
    • 北米の景気動向と広告需要、直販回復の遅れ
    • 動画・Connected TV領域での主要クライアント側の商流見直し
    • インフルエンサーマーケティング事業における統合後の乖離や売上のタイミング
  • その他(今後のイベント・重要告知)
    • 業績予想の下方修正を発表(詳細はSection4)
    • IR問合せ:資料に問い合わせフォーム(https://www.fout.co.jp/contact/company/)の案内あり

必要に応じて、以下の追加情報を確認できます(資料参照要)
– セグメント別の詳細月次データ(北米の月次売上内訳:直販 vs プログラマティック等)
– 連結販管費・売上原価の内訳(四半期ベースの詳細数値・比率)
– 人員数推移(地域別)
– 投資事業/その他の内訳や減損詳細

(以上)


上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算説明 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。


企業情報

銘柄コード 6094
企業名 フリークアウト・ホールディングス
URL https://www.fout.co.jp/
市場区分 グロース市場
業種 情報通信・サービスその他 – サービス業

このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.0)」によって自動生成されました。

本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。

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By シャーロット

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