2025年8月期 第2四半期決算説明資料

ワンダープラネット株式会社 — 2025年8月期 第2四半期 決算説明資料 要約

以下は提供資料(2025年4月14日開催 分、2025年8月期 第2四半期 決算説明資料)をもとに、個人投資家向けに整理した要約です。出典は同社決算説明資料(スライド)です。不明な点は「–」と表記しています。

基本情報
  • 企業概要
    • 企業名:ワンダープラネット株式会社(WonderPlanet Inc.)
    • 証券コード:4199(東証グロース)
    • 主要事業分野:モバイルゲーム事業(企画・開発・運営)
    • 代表者名:代表取締役社長 CEO 常川 友樹
    • 従業員数:143名(2025年2月末時点)
  • 説明会情報
    • 開催日時:2025年4月14日
    • 説明会形式:–(資料に明示なし)
    • 参加対象:–(資料に明示なし。IR案内では四半期ごとに決算説明会を実施すると記載)
  • 説明者
    • 資料に登場する経営陣(役職):代表取締役社長 CEO 常川 友樹、取締役 COO 兼 CFO 佐藤 彰紀、取締役 CGO 久手堅 憲彦、取締役会長 石川 篤、ほか社外取締役等
    • 発言概要(資料の主なメッセージ)
    • 2025年8月期は成長投資を先行させる中でも通期で前期比増収・営業黒字を想定。
    • 4月下旬に「パンドランド」をグローバルローンチ予定。繁体字圏を中心に広告注力度を高め段階的に拡大。
    • 協業先との有力IPタイトル2本を開発中。2025年以降も年1本程度の新規リリースを目指す。
    • 2Qは想定どおり増収、営業黒字で着地。グローバルローンチ等の追加投資(20百万円)は発生したが、会社全体で営業黒字の範囲にコントロール。
  • 報告期間
    • 対象会計期間:2025年8月期 第2四半期(四半期期間:2024/12〜2025/2、累計:2024/9〜2025/2)
    • 決算発表・報告書提出予定日:–(資料に明示なし)
    • 配当支払開始予定日:–(資料に明示なし)
  • セグメント
    • 事業セグメント名称と概要:モバイルゲーム事業(単一セグメント)
    • 主な運営タイトル:クラッシュフィーバー(「クラフィ」)、パンドランド(共同開発:ゲームフリーク)、その他新規開発タイトル(協業IPなど)
    • 2Qにおける「開発・運営売上高」:320百万円(資料内表記)
業績サマリー(主な指標)

※金額は百万円単位で表記(資料のまま)
– 主要指標(第2四半期:2024/12〜2025/2 単期)
– 売上高:632 百万円(QoQ +19.1%、YoY +3.1%)
– 営業利益:9 百万円(QoQ 黒字転換、YoY ▲86.6%)
– 経常利益:▲4 百万円(資料の四半期表による)
– 当期純利益(当期損失):▲24 百万円(資料の四半期表による)
– 1株当たり利益(EPS):–(資料に明示なし)
– 累計(2Q累計:2024/9〜2025/2)
– 売上高(累計):1,164 百万円(YoY ▲6.1%)
– 営業損益(累計):▲45 百万円(YoY 赤字)
– その他(財務・資金)
– 2Q末 現金及び現金同等物残高:1,274 百万円(CF表)
– 2Qに5億円の無担保社債を発行(社債発行費11百万円を営業外費用に計上)
– 2Q末資産合計:1,999 百万円、負債合計:1,343 百万円、純資産合計:656 百万円(BS表)
– 進捗状況(中期経営計画・年度目標に対する達成率)
– 会社の方針:2025年8月期は成長投資を先行するが通期で前期比増収・営業黒字を想定(数値目標は開示せず)。2Qは想定どおりの進捗と表明。
– 会社は通期業績予想を非開示としており、定量的な進捗率は資料上非提示。
– セグメント別状況(主な運営タイトル別の動向)
– 「クラフィ」(Crash Fever)
– 9.5周年記念キャンペーン(24/12〜25/1)や各種コラボが堅調に推移し、2Qの増収増益に寄与。
– 運営10年目での再成長を目指す方針。2025年7月に10周年の節目を迎えるため、ユーザー復帰に向けたプロモーションを実施予定。
– 「パンドランド」
– 日本版は2024/6よりサービス中。グローバルローンチを2025年4月下旬に予定。
– 英語・繁体字中国語・韓国語を追加し100以上の国・地域へ1ビルドで展開予定。まず繁体字圏を重点投下。
– グローバルローンチに伴う追加投資負担(資料では20百万円)が2Qに発生。
– 新規タイトル・協業IP
– 協業先との有力IPタイトル2本を開発中。2025年以降は年1本程度の新規リリースを目指す。
– うち今夏リリース予定のタイトルは近く公表予定。

業績の背景分析
  • 業績概要(ハイライト)
    • 第2四半期は想定どおり増収(632百万円)/営業利益は9百万円の営業黒字で着地。
    • 主要因:既存タイトル「クラフィ」の周年施策・コラボが寄与。新規・既存開発の売上は概ね横ばい。パンドランドのグローバル準備に伴う追加投資あり。
    • 財務施策として2Qに5億円の無担保社債を発行。
  • 増減要因
    • 増収要因:クラフィの9.5周年記念キャンペーンおよび関連コラボが奏功。
    • 減益要因:パンドランドのグローバルローンチに伴う追加投資(20百万円)などの成長投資。
    • その他:社債発行費11百万円を営業外費用に計上(財務費用)。
  • 競争環境
    • 世界のモバイルゲーム市場は2022年以降調整局面にある一方、ハイブリッドカジュアル市場は成長(資料引用)。
    • 主要プラットフォーム(App Store、Google Play)や競合他社との競争が継続。協業先(IP提供者)との連携も重要な差別化要因として位置付けられている。
  • リスク要因(資料で提示されている主な外部要因)
    • 競合激化、プラットフォーム側の手数料等の変更、協業パートナーの戦略変更。
    • 海外展開に伴う各国の法令・商慣習・政治経済リスク、為替リスク(ただし同社の海外課金債権は契約上円建て回収が多い旨の記載)。
    • 開発期間の延長や開発費高騰、広告費の高騰などにより投資回収が困難となる可能性。
    • その他は有価証券報告書「事業等のリスク」を参照。
戦略と施策
  • 現在の戦略(中期方針)
    • フォーカス領域:カジュアル性 × 長期運営 × グローバル × IP活用(ハイブリッドカジュアル市場でのシェア拡大)
    • 共同開発(パンドランド等)や協業IPにおいては「当社拠出費用抑制」を重視した座組を採用し、トレードオフで短期利益は緩やかな拡大に留めつつ、中長期の累計収益を確保する方針。
    • SEED(独自開発プラットフォーム)の整備により技術・デザイン・ワークフロー等を標準化・資産化し、開発効率・品質を向上。
  • 進行中の施策(具体プロジェクト)
    • 「パンドランド」グローバルローンチ(2025年4月下旬予定):まず繁体字圏での事前登録を重視、マーケティングを段階展開。
    • 開発中の有力IPタイトル2本(協業):うち1本は今夏リリース予定(近々公表)。
    • SEEDの構築・運用:複数タイトルでライブラリ・ガイドライン・ナレッジを共有し、タイトル毎に発明しない体制を目指す。
  • セグメント別施策と成果
    • クラフィ:周年施策とコラボでユーザー活性化。10周年に向けたプロモーション計画。
    • パンドランド:グローバル展開(多言語対応)で市場拡大を狙う。繁体字圏中心に広告投下、セルラン上位を取るための事前登録数を積み上げ済。
    • 新規IP:協業先の認知を活用しつつ、当社の長期運営力で中長期の収益化を狙う。
将来予測と見通し
  • 業績予想(次期・通期)
    • 会社見通し(定性的):2025年8月期は成長投資先行の中でも通期で前期比増収・営業黒字を想定。
    • ただし、会社は「2025年8月期の業績予想は非開示」としており、定量的な通期数値は公表していない。合理的に予測可能になり次第、速やかに開示する方針。
  • 3Q見通し(25/8期3Q 想定、資料記載の前提)
    • 売上高:2Q比で微減を想定(クラフィはコラボ好調、パンドランドはグローバルローンチで増収を想定)
    • 営業利益:パンドランドのグローバルローンチや新規開発に伴う投資先行で減益想定
  • 中長期計画
    • 2025年以降も年1本程度の新規リリースを継続し、長期運営で収益基盤の拡大を図る方針。SEEDを活用し効率的な開発・運営体制を構築。
  • マクロ経済の影響
    • 海外展開に伴う各国市場の状況、為替、広告市場動向、プラットフォーム政策(手数料等)や消費者動向が業績に影響する旨を開示。
配当と株主還元
  • 配当方針(資料記載)
    • 2025年8月期の配当予想は「無配」を予定。内部留保を成長投資の運転資金として充実させる方針。配当実施の可能性および実施時期は未定。
  • 配当実績(比較)
    • 直近の過去配当・実績に関する明確な表は資料に記載なし。2025年8月期は無配予定と明記。
  • 特別配当
    • なし(資料に特別配当の記載なし)
製品・サービス(主要)
  • 主要製品(主要タイトル)
    • クラッシュフィーバー(クラフィ)
    • ジャンル:ポップ☆RPG(運営2015年7月〜、運営10年目、2025年7月に10周年)
    • 累計ダウンロード:世界合計 約1,400万DL(2022年10月時点)
    • 当社オリジナルIP・自社開発タイトル
    • パンドランド
    • ジャンル:カジュアルアドベンチャーRPG
    • 日本版:2024年6月24日サービス開始
    • 海外版:2025年4月下旬グローバルローンチ予定(対応言語:英語、繁体字中国語、韓国語、日本語)
    • 企画・監修:ゲームフリーク、開発・運営:ワンダープラネット(共同開発タイトル)
    • その他
    • 協業先との有力IPタイトル2本を開発中(うち1本は今夏リリース予定)
  • サービス(提供エリア・顧客層)
    • 主にスマートフォン向け長期運営型モバイルゲーム(国内外)。グローバル展開を強化中で、まず繁体字圏から広告投下。
  • 協業・提携
    • パンドランドはゲームフリークとの共同開発(企画・監修:ゲームフリーク)。
    • その他協業IPタイトルも複数の協業先と共同で開発中。協業により認知度の高いIPを活用し新たなゲーム体験を提供する方針。
重要な注記(会計・リスク等)
  • 会計方針
    • 当社は会計上、タイトルの新規開発費用をソフトウェア資産として資産計上していない(費用処理)。これにより将来の減損リスクが低減される旨の記載あり。
  • 主要会計・報告上の特記事項
    • 5億円社債発行に伴う社債発行費11百万円を営業外費用に計上(2Q)。
  • リスク要因(再掲)
    • 競合、プラットフォーム手数料の変動、協業先の戦略変化、海外法規制・政治経済リスク、開発費・広告費の回収リスク等。
  • その他(今後のイベント等)
    • 今夏リリース予定の新規協業IPタイトルの近く公表予定。
    • 四半期決算説明会は各四半期決算時に実施予定。後日IRページに説明動画・Q&A要旨を掲載予定。
    • IR問合せ:ワンダープラネット公式サイト(Contact「IRに関するお問い合わせ」)

(注)本要約は提供資料を整理したものであり、投資助言を目的とするものではありません。資料中に開示されていない点は「–」と表記しています。詳細は同社開示資料(決算説明資料・有価証券報告書等)をご確認ください。


上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算説明 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。


企業情報

銘柄コード 4199
企業名 ワンダープラネット
URL https://wonderpla.net/
市場区分 グロース市場
業種 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業

このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.0)」によって自動生成されました。

本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。

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By シャーロット

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