2025年3月期 第1四半期決算説明資料

決算説明まとめ(Markdown形式)

対象資料:COVER(ホロライブプロダクション) 2025年3月期 第1四半期 決算説明資料(発表日:2024年8月8日)

基本情報
  • 企業概要
    • 企業名:COVER(ホロライブプロダクション)
    • 主要事業分野:VTuber関連事業(配信/コンテンツ、ライブ/イベント、マーチャンダイジング、ライセンス/タイアップ、ゲーム展開等)
  • 説明会情報
    • 開催日時:2024年8月8日(資料日)
    • 説明会形式(オンライン/オフライン):–(資料のみ記載)
  • 説明者
    • 発表者(役職):–(資料内に個別の発表者名・役職の明記なし)
    • 発言概要:資料全体を通じ、Q1の業績サマリー、IP(ファン)拡大状況、中長期事業開発の進捗、下半期に向けた施策(配信強化、音楽/ライブ/MD拡充、海外展開等)を報告
  • 報告期間
    • 対象会計期間:2025年3月期 第1四半期(2024年4月〜6月)
  • セグメント(事業区分)
    • 配信/コンテンツ:プラットフォームでのライブ配信、Super Chat、チャンネルメンバー等(広告・配信収入等)
    • ライブ/イベント:オフライン・オンラインのコンサート/イベント(チケット、関連物販)
    • マーチャンダイジング(MD):フィジカル/デジタルのグッズ販売(自社EC・外部EC・小売等)
    • ライセンス/タイアップ:外部企業へのIPライセンス、プロモーション協業、広告・タイアップ収入
業績サマリー(Q1:2025年3月期 第1四半期)
  • 主要指標(百万円)
    • 売上高:6,416(前年同期比 +24.8%)
    • 売上総利益:3,325(前年同期比 +26.2%)
    • 限界利益:2,967(前年同期比 +29.6%)
    • 営業利益:834(前年同期比 -6.8%)
    • 純利益:620(前年同期比 -0.2%)
  • 進捗状況(上期目標に対する進捗)
    • 上期(=2025/3期 上期業績予想)売上高目標:14,426 → Q1進捗率 44.5%(6,416/14,426)
    • 上期 営業利益目標:2,401 → Q1進捗率 34.8%(834/2,401)
    • 上期 純利益目標:1,665 → Q1進捗率 37.2%(620/1,665)
  • セグメント別状況(Q1 実績・金額)
    • 配信/コンテンツ:2,034 百万円(約31.7%)
    • ライブ/イベント:349 百万円(約5.4%)
    • マーチャンダイジング:2,931 百万円(約45.7%)
    • ライセンス/タイアップ:1,100 百万円(約17.1%)

(構成比は売上高6,416百万円に対する概算)

業績の背景分析
  • 業績概要(ハイライト・トピックス)
    • 売上高は配信/コンテンツおよびMD(マーチャンダイジング)の拡大を背景に前年同期比+24.8%と成長。
    • 粗利率はイベント費が季節的に限定的だったこと等により高水準(四半期売上総利益率 約51.8%)。
    • 営業利益は固定費増(将来の成長に向けた人材採用やコンテンツ制作投資等)により前年同期比でやや減少。
  • 増減要因
    • 増加要因:
    • マーチャンダイジング取引の増加(国内外販路拡充、小売店売上の拡大、シリーズ商品の展開によるクロスセル機会)
    • 配信/コンテンツの拡大(英語圏タレントの成長、音楽を通じた認知拡大)
    • 新規デビュー(例:hololive English「Justice」)や音楽リリースのヒット(複数楽曲が高い再生数・チャート入り)
    • 減少要因:
    • 製造原価増(MD拡大に伴う製造費増)および将来成長に向けた固定費(人件費、制作投資等)の増加により営業利益は調整
  • 競争環境
    • 資料内で特定の競合企業との比較は記載なし。国際展開(英語圏、インドネシア等)や音楽・ゲーム等多領域での露出強化によりIP拡大を図っている。市場シェアの定量的記載はなし。
  • リスク要因(資料で言及のある外部影響等)
    • 季節性:受注販売商品・大型イベントの影響で売上はQ3〜Q4に偏る傾向(前受金→売上計上タイミング)
    • サプライチェーン/製造費の増加(MD拡大に伴う)
    • 海外展開に伴う地域別リスク(為替、現地事情)※為替影響などの明示はないが一般的な留意点として想定される
    • 誹謗中傷・ネット上の問題:2023年の対応件数116件等、タレント保護やブランドリスクに対する対策を実施(モデレーター体制・業界団体参加等)
戦略と施策
  • 現在の戦略(中期経営・事業戦略)

    • 中長期の事業戦略を3ステップで整理:

    1) 再現性の確立(VTuberのヒットプロセスの型化、ブランド確立)
    2) IPビジネスへの進化(MD・ライセンスアウトの拡大、商品・販売チャネル多様化)
    3) クリエイター経済圏の拡大(アニメ・ゲーム等近接領域への展開、認知のマス層拡大)
    – 長期目標として営業利益率30%を掲げている旨を示唆
    – 進行中の施策(具体的プロジェクト)
    – 新規デビュー:hololive English「Justice」(2024年6月デビュー、短期間で登録増)
    – 海外展開:各種大型コンベンション出展(Anime Expo、Japan Expo、Bilibili等)、MLBドジャースとのコラボ(hololive night)
    – ライブ:hololive English 2nd Concert(NY)、ホロライブ初のワールドツアー企画等
    – 音楽:所属VTuberの楽曲プロモーション(複数楽曲が高視聴数・チャート入り)によるライト層へのリーチ拡大
    – MD系:トレーディングカードゲームの販売(9月開始予定)、小売店販路拡大、生産・物流キャパ拡張
    – ゲーム:holo Indie(インディーゲームのパブリッシング)、他社ゲームへのインゲームコラボ、オープンβアップデート等
    – 組織施策:営業組織再編(ライセンス/タイアップ強化)、北米現地拠点・現地代理店を使った海外BtoB拡大
    – セグメント別施策と成果
    – 配信/コンテンツ:英語圏タレント強化、音楽施策で認知拡大 → 配信売上拡大(Q1:2,034M)
    – ライブ/イベント:海外ライブの増加・ワールドツアー企画 → 年度後半複数大型イベント予定(Q1は季節的に小規模)
    – マーチャンダイジング:販路拡充、シリーズ展開、TCG投入で売上増(Q1:2,931M)
    – ライセンス/タイアップ:営業再編と海外拠点を活かしたBtoB取引拡大(Q1:1,100M)

将来予測と見通し
  • 業績予想
    • 資料における「上期(2025/3期 上期)業績予想」:売上高 14,426 百万円(上期)等の記載あり。通期予想の詳細や次期業績予想(通期)は資料内に明示なし(通期予想:–)。
    • 上期に対するQ1進捗は売上高44.5%(目標14,426に対して6,416)等。
  • 中長期計画
    • 中期戦略(Step1→2→3)に沿ったIP拡張、MD・ライセンス強化、アニメ/ゲーム領域への波及を通じ、長期的には営業利益率30%到達を目指すと記載。進捗は音楽・海外展開・MD拡充等で順調に進行との報告。
  • マクロ経済の影響
    • 資料では為替・金利の明示的な影響分析は記載なし。ただし海外展開(英語圏、インドネシア等)や国際イベントへの参加、サプライチェーン・製造コスト等が業績に影響する可能性がある旨留意が必要。
配当と株主還元
  • 配当方針:資料内に具体的配当方針の記載なし(–)
  • 特別配当:記載なし(–)
製品やサービス
  • 主要製品/新製品
    • 音楽コンテンツ(所属VTuberによる楽曲、アニメ主題歌等) — ヒット楽曲のリリースによりライト層へリーチ拡大(例:星街すいせい「ビビデバ」など)
    • トレーディングカードゲーム(TCG)販売開始予定(9月)
    • グッズ(受注販売・シリーズ商品・大型イベントグッズ)
    • ゲーム関連(holo Indieのパブリッシング、インゲームコラボ、オリジナルゲーム開発)
  • サービス(提供エリア・顧客層)
    • 配信・ライブ:グローバル(日本、英語圏、インドネシア等)向けに展開、ファン層は海外含め拡大中
    • EC・小売:自社公式ショップ、外部EC、国内外小売店での販売を拡充
  • 協業・提携
    • MLB・ロサンゼルス・ドジャースとのコラボ(hololive night)
    • 各種ゲームデベロッパーとのインゲームコラボ(複数タイトル)
    • イベント共催・出展(Anime Expo、Japan Expo、Bilibiliイベント等)
    • 業界団体や企業との誹謗中傷対策検討会等の協働(Google、note、UUUM、ANYCOLOR 等との連携検討)
重要な注記
  • 会計方針:資料内に会計方針の変更や特異な会計処理の明示なし
  • リスク要因(特記事項)
    • 前受金(受注販売)の売上認識タイミング:受注時に前受金計上、発送時に売上計上(結果として季節性が生じる)
    • ネット誹謗中傷への対応およびタレント保護:24時間体制のモデレーター(約70名、多言語)、業界団体参画、法的措置等の取り組みを実施
  • その他(今後のイベント・重要告知)
    • 直近予定/実施中の主なイベント・施策:
    • hololive English 2nd Concert(NY、2024年8月開催予定)
    • ホロライブ STAGE World Tour’24(ワールドツアー計画)
    • hololive English「Justice」デビュー(6月)による登録増
    • Trading Card Game(9月販売開始予定)
    • holo Indie の各リリース(複数タイトル)
補足(財務の主要数値)
  • 損益計算(サマリー、百万円、2025/3期 Q1実績)
    • 売上高:6,416
    • 売上総利益:3,325(売上高比 約52%)
    • 営業利益:834(売上高比 約13%)
    • 当期純利益:620(売上高比 約10%)
  • 貸借対照表ハイライト(2025/3期 Q1、百万円)
    • 流動資産合計:13,096
    • 現金及び現金同等物:8,754
    • 固定資産合計:8,495
    • 総資産:21,591
    • 総負債:9,772
    • 純資産:11,819

注意事項:
– 本サマリは提供された決算説明資料に基づく整理です。投資判断や助言は行っていません。
– 不明箇所や資料に記載のない項目については「–」としています。


上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算説明 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。


企業情報

銘柄コード 5253
企業名 カバー
URL https://cover-corp.com/
市場区分 グロース市場
業種 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業

このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.1)」によって自動生成されました。

本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。

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By シャーロット

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