2025年9月期第3四半期 決算説明資料
エグゼクティブサマリー
- 経営陣のメッセージ: 第3四半期は広告収益単価の低迷と広告宣伝費削減によるMAUの減少で短期的に業績が悪化したが、オリジナル作品拡充、マンガアプリ機能強化、越境EC・ITソリューション等の新規事業拡大で2026年9月期の黒字化に向けた基盤を構築する旨を表明(代表取締役社長 佐久間亮輔)。
- 業績ハイライト: 第3四半期(単四半期)売上高670百万円(前年同期比▲22.2%:悪い)、営業損失▲95百万円(営業損失率‑14.3%)・四半期累計では売上高2,082百万円(前年同期比▲25.0%:悪い)、営業損失▲323百万円(悪化)。(数値は百万円。)
- 戦略の方向性: マンガBANG!の収益性改善(機能/アイテム追加、広告枠増設)、オリジナル作品制作強化と外販、越境EC(Fandom Tokyo)・SES中心のITソリューション拡大、新規サービス(オンライン診療支援、ポイントアプリ等)で収益基盤多様化。
- 注目材料:
- ITソリューション事業(SES等)の採用・受注拡大で当期中に単月黒字化見込み(ポテンシャル材料)。
- オリジナル作品のヒット増加(3Q累計で17作品連載開始、累計51作品)により外販・書籍売上の寄与が拡大中。
- 一方、広告収益単価(広告ARPU)の低下が業績下押し圧力(短期ネガティブ材料)。
- 一言評価: 短期は広告市況とMAUの影響で業績悪化だが、中期成長に向けた複数の事業投資を進めている段階。
基本情報
- 企業概要: 会社名 株式会社Amazia(証券コード: 4424); 主要事業分野 マンガアプリ運営(「マンガBANG!」「マンガBANGブックス」等)・マンガ制作(WEBTOON含む)・越境EC(Fandom Tokyo)運営・SES/ITソリューション・SEOメディア運営・オンライン診療支援サービス運営。
- 代表者名: 代表取締役社長 佐久間 亮輔
- 説明会情報: 開催日時 2025年8月13日(資料日に基づく); 説明会形式 –(資料のみ明記。オンライン/オフラインの明示なし); 参加対象 投資家/アナリスト向け資料想定。
- 説明者: 発表者 代表取締役社長 佐久間 亮輔(資料中の主要発信者)。発言概要:第3四半期の業績説明、広告市況の影響と対策、成長戦略(オリジナル作品強化、ITソリューション・越境ECの拡大)、26年9月期黒字化を目指す旨。
- セグメント:
- エンターテイメント:マンガアプリ(マンガBANG!等)、マンガ制作、越境EC関連売上。第3四半期は売上の大半を占める。
- ITソリューション:SES事業、SEOメディア、その他IT関連サービス(PetWalk等のアプリ含む)。成長フェーズで先行投資中。
業績サマリー
- 主要指標(単位:百万円、前年同期比%)
- 営業収益(売上高): 第3四半期単四半期 670(前年同期862)▲22.2%(悪い)。第3四半期累計 2,082(前年同期2,775)▲25.0%(悪い)。
- 売上構成(第3Q): エンターテイメント 656(97.8%)、ITソリューション 14(2.2%)。
- 売上総利益: 第3Q 126(売上総利益率18.9%)前年同期比▲40.3%(悪い)。累計 385(18.5%)前年同期比▲51.7%(悪い)。
- 営業利益: 第3Q ▲95(営業利益率▲14.3%)前年同期は▲111(改善だが損失継続)。累計 ▲323(前年同期▲207、悪化)。
- 経常利益: 第3Q ▲97(前年同期▲109、改善)。累計 ▲321(前年同期▲205、悪化)。
- 四半期純利益(親会社株主帰属): 第3Q ▲97(前年同期▲109、改善)。累計 ▲326(前年同期▲205、悪化)。
- 1株当たり利益(EPS): –(四半期EPS明示なし)。
- 予想との比較:
- 会社予想(通期)に対する達成率(第3四半期累計ベース): 売上 2,082/3,050 = 68.2%(良い/計画進捗:概ね順調だが年度末に回復要)。営業利益(計画▲425に対し▲323)は進捗率 76.0%(損失ベースでの進捗)。当期純利益進捗率 約75.5%(▲326/▲432)。※損失計画の進捗評価は参考値。
- サプライズの有無: 1日当たり広告収益が計画を下回って推移(計画未達=短期ネガティブサプライズ)。ITソリューションは採用で高単価案件獲得、単月黒字化見込み(ポジティブ材料)。
- 進捗状況:
- 通期予想に対する進捗率(売上約68%、営業損失進捗約76%)=第4Qでの広告ARPU回復や新規事業寄与が必要。
- 中期経営計画への達成率: 中期目標(26年黒字化へ向け基盤整備)については投資フェーズであり「進捗は中間的」で定性的に記載。
- 過去同時期との進捗比較: 前期(単体)との比較は連結化の影響で直接比較に注意(2024年第4Qより連結財務)。
- セグメント別状況(第3四半期/累計)
- エンターテイメント: 第3Q 売上656(▲23.8% YoY:悪い);累計2,054(▲26.0% YoY:悪い)。売上の主力であり減収が全体影響大。
- ITソリューション: 第3Q 売上14(構成比2.2%)、累計27(1.3%)。先行投資中だが採用拡大で高単価案件獲得、成長期待。
業績の背景分析
- 業績概要: 広告宣伝費削減でMAU微減、広告ARPU(利益率高)が低下したことが売上・粗利減少の主因。オリジナル作品制作やITソリューションへの先行投資(主に人件費)で営業損失が拡大(累計で▲323百万円)。
- 増減要因:
- 減収の主要因: 広告収益単価の低下(広告ARPUが第3Qで10.3%悪化、累計で16.9%悪化)、広告宣伝費削減に伴うMAU減(利用者数減少)。
- 増益/減益の要因: 費用面では広告宣伝費削減が費用減になったが、限界利益(変動費構成の悪化)や版権料等の増加、オリジナル作品制作費・人件費(IT事業)などで増益効果を打ち消し、営業損失に。
- 競争環境: 電子書籍市場は成長継続も成長率は鈍化(2024年度市場6,703億円、前年比+3.9%)と記載。プラットフォーム競争・広告市場の変動が収益性に影響。
- リスク要因: 広告市況の不安定化(広告単価低下リスク)、MAU減少継続、版権料増(高還元施策)、新規事業投資の回収不確実性、連結化による比較性の注意。
戦略と施策
- 現在の戦略:
- マンガアプリ(Web版含む)強化:広告枠増、機能・アイテム追加、高還元キャンペーンの最適化。
- オリジナル作品制作強化と外販拡充:3Q累計で17作品連載開始、収益貢献が期待できるタイトル増。
- ITソリューション事業拡大:SES採用強化、高単価案件獲得、SEOメディア・ポイ活アプリ等リリース。
- 新規事業創出:オンライン診療支援サービス等。
- 進行中の施策:
- マンガBANG! に広告枠追加(24年10月、25年7月も追加)・アイテム導入。
- 高還元率キャンペーン実施(費用対効果の最適化を継続)。
- IT関連サービス:LogsFix(24年10月)、マンガBANGマガジン(25年8月)、PetWalk(25年8月リリース)、Fandom Tokyo(25年2月リリース)。
- ウィズマイメディカル(オンライン診療支援)を25年3月末にリリース。
- セグメント別施策:
- エンターテイメント:作品数拡大、外販強化、アプリ内課金/広告ARPU改善施策。
- ITソリューション:採用拡大による案件獲得強化、単月黒字化見込み。
- 新たな取り組み: 越境ECやポイ活アプリ等、多角化で収益源を増やす施策を継続展開。
将来予測と見通し
- 業績予想(会社公表の通期計画)
- 通期(2025年9月期)計画:売上高3,050百万円、営業利益▲425百万円、経常利益▲430百万円、当期純利益▲432百万円(計画は資料掲載)。
- 予想の前提条件: 広告ARPUの回復(広告枠増設とARPU改善)、オリジナル作品の売上拡大、SES・越境ECの売上寄与、広告宣伝費の費用対効果重視による抑制。
- 経営陣の自信度: 第4Qでの改善施策に期待を表明しているが、広告市況の不確実性は注記。
- 予想修正:
- 資料内で通期予想の修正有無は明示されていない(通期計画と比較して実績は進捗中だが「修正なし」の明示は無し)。よって修正有無は –(明示なし)。
- 中長期計画:
- 26年9月期黒字化を目標に掲げ、オリジナル作品強化・IP展開・越境EC・ITソリューション拡大で基盤構築を目指す。
- 予想の信頼性: 広告市況の変動が大きく、短期的には不確実性が高い。過去の開示では連結化に伴う比較性変化があるため注意。
- マクロ経済の影響: 広告市場動向(広告出稿量・CPI等)、消費動向(電子書籍の需要)、為替影響(越境ECでの影響想定だが資料では明示なし)。
配当と株主還元
- 配当方針: 資料中に明示的な配当方針の記載なし(–)。
- 配当実績: 中間配当/期末配当/年間配当の記載なし(–)。
- 特別配当: 記載なし(–)。
- その他株主還元: 自社株買い・株式分割等の記載なし(ただし過去に2020年に株式分割ありの注記あり)。
製品やサービス
- 主要製品/サービス:
- マンガアプリ「マンガBANG!」「マンガBANGブックス」 — アプリ内課金・広告が主収益源。
- 越境EC「Fandom Tokyo」 — キャラクターグッズ等の販売、25年2月リリースで売上拡大中。
- ITソリューション(SES)、SEOメディア「LogsFix」、エンタメメディア「マンガBANGマガジン」。
- ポイ活アプリ「PetWalk」(25年8月リリース)、オンライン診療支援「ウィズマイメディカル」(25年3月末リリース)。
- 協業・提携: 小学館作品の配信(過去の配信開始が業績に影響した旨記載)。その他具体的提携情報は資料内で限定的。
- 成長ドライバー: オリジナル作品のヒットと外販、SESでの高単価案件獲得・越境EC拡充、アプリ内広告・課金ARPU改善。
Q&Aハイライト
- 注目の質問と回答: Q&A記載なし(–)。
- 経営陣の姿勢: 資料からは短期の市況影響を認めつつ、中期的成長への投資を継続する方針(攻めの投資姿勢)。
- 未回答事項: 広告ARPU回復の具体時期や通期業績に対する明確な感度試算、配当方針等は明確に示されていない(–)。
- ポジティブ要因:
- オリジナル作品数の増加と外販強化で収益基盤の安定化可能性(中期で良い)。
- ITソリューション(SES等)の採用拡大で高単価案件を獲得、単月黒字化見込み(短期~中期の新収益源)。
- 越境EC・新アプリのリリースで収益多角化。
- ネガティブ要因:
- 広告ARPUの低下と広告市況不安定化(短期で業績にマイナス)。
- 広告宣伝費削減に伴うMAU減少が継続すると収益回復が遅延。
- 新規事業・先行投資の費用先行(人件費等)で当面は損失が続く可能性。
- 不確実性:
- 広告市場の需給変動、キャンペーンの費用対効果(還元率と版権料増のトレードオフ)、新事業の市場適応速度。
- 注目すべきカタリスト:
- マンガBANG!の広告ARPU回復(数値公表時)。
- ITソリューション事業の単月黒字化達成の公表。
- 主要オリジナル作品のヒット/外販収益拡大の発表。
- 通期予想の修正(上方/下方)発表。
重要な注記
- 会計方針/連結化: 2024年9月期第4四半期より連結財務諸表を作成しているため、前年同期(2024年第3Q)は単体数値。比較の際は連結化の影響に注意。
- 開示単位: 本資料の財務数値は百万円単位で切捨表示。
- リスク等: 資料末にディスクレーマーあり(見通しは不確実要素を含む旨)。その他重要なリスクとして広告市況変動、需要動向等が明示されている。
- その他: 不明項目は「–」で表記。
(注)本まとめは提供資料に基づく整理であり、特定の投資判断を促すものではありません。数値は資料記載の百万円単位を使用。
上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算説明 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。
企業情報
| 銘柄コード | 4424 |
| 企業名 | Amazia |
| URL | https://amazia.co.jp/ |
| 市場区分 | グロース市場 |
| 業種 | 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業 |
このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.4)」によって自動生成されました。
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