KLab (3656) 企業分析レポート

個人投資家の皆様へ
KLab株式会社(証券コード:3656)について、現状のデータに基づき客観的な企業分析レポートを作成しました。投資判断の一助としてご活用ください。

1. 企業情報

  • 事業内容などのわかりやすい説明
    KLabは主にスマートフォン向けのソーシャルゲームの開発、運営、配信を行っています。アニメやコミックなどの有力なIP(知的財産)を活用したゲームアプリに強みがあり、「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」や「BLEACH Brave Souls」といったタイトルで国内外に広くサービスを展開しています。近年はゲーム事業に加え、ブロックチェーン技術やクリプトアセット、NFTを活用した事業の展開も進めています。
  • 主力製品・サービスの特徴
    主力はモバイルオンラインゲームで、特に有名アニメや漫画のIPをベースにしたタイトルが特徴です。これにより、既存のファン層にアプローチしやすく、グローバル市場でも高い認知度とユーザー獲得に繋げています。ゲーム事業はユーザー課金による収益が主となっています。

2. 業界のポジションと市場シェア

  • 業界内での競争優位性や課題について
    KLabの競争優位性は、有力なIPを活用したゲーム開発・運営ノウハウと、グローバル展開の実績にあります。特に日本のIPは海外でも人気が高く、それをゲームとして提供することで、国内外で安定したユーザーベースを築いてきました。 一方、モバイルゲーム業界は競争が激しく、新規タイトルの開発には多額の投資が必要であり、リリース後も継続的なコンテンツ更新とマーケティングが不可欠です。主力タイトルのKPI(重要業績評価指標)減衰が売上減少の要因となっており、新作の成否や既存タイトルの長期的な収益維持が課題です。
  • 市場動向と企業の対応状況
    モバイルゲーム市場ではタイトル寿命に伴う収益減少が一般的なリスクであり、KLabも主要タイトルのKPI減衰に直面しています。これに対し、企業は既存主力タイトルの長期運用キャンペーン(例:BLEACHの10thキャンペーン)や配信エリア拡大による売上寄与を図っています。また、外部IPを活用したゲーム開発、ハイブリッドカジュアルゲームへの挑戦、さらには生成AIやブロックチェーンといった成長分野での新規事業化を推進し、収益構造の多様化と将来の成長ドライバーの確保を目指しています。

3. 経営戦略と重点分野

  • 経営陣が掲げるビジョンや戦略
    提供資料からは具体的なビジョンや中期経営計画の数値目標は確認できませんが、同社は事業環境の急激な変化に対応するため、戦略的な事業ポートフォリオの見直しと既存事業の再編を進めています。ゲーム事業では強力なIPの継続運用と新作の創出、新規事業領域としては生成AIやブロックチェーンといった先端技術の活用に注力し、早期の黒字化を目指す方針が示されています。
  • 中期経営計画の具体的な施策や重点分野
    具体的な中期経営計画の数値目標は非開示です。しかし、新規事業としてAI・ブロックチェーン技術を選定し、事業化を進めています。ゲーム事業においては、主力IPタイトルの運用強化、新作タイトルの投入、グローバル展開の加速、及びハイブリッドカジュアルゲームの開発などが重点分野として挙げられます。コスト削減や資産売却、外部からの資金調達も重要な施策として実行されています。
  • 新製品・新サービスの展開状況(決算短信参照)
    決算短信によれば、新作タイトルとして「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」のグローバルβテストを実施しています。一方で、共同開発タイトル「EA SPORTS FC TACTICAL」のリリース時期が未定となるなど、開発の遅延リスクも存在します。新規事業としてはAI・ブロックチェーン関連への投資を進めている状況です。

4. 事業モデルの持続可能性

  • 収益モデルや市場ニーズの変化への適応力
    KLabの収益モデルは主にモバイルゲームのユーザー課金と広告収益に依存しています。主要IPを活用した戦略は一定の安定性をもたらすものの、ゲームタイトルの寿命や市場ニーズの変化に常に適応する必要があります。新作開発やAI・ブロックチェーンなどの新規事業への投資は、将来的な市場ニーズの変化に対応し、新たな収益源を確保しようとする試みであり、持続可能性を高める上での重要な要素です。
  • 売上計上時期の偏りとその影響
    データなし。

5. 技術革新と主力製品

  • 技術開発の動向や独自性
    KLabは、近年、生成AIやブロックチェーン技術への投資を強化しており、これらを活用した新規事業の創出を目指しています。これらの技術は、今後のゲーム開発やコンテンツ制作において大きな変革をもたらす可能性があり、同社の成長戦略の核となる可能性があります。具体的な独自の技術開発の詳細については提供情報からは読み取れませんが、将来性を見据えた取り組みを進めています。
  • 収益を牽引している製品やサービス
    ゲーム事業が引き続きKLabの外部売上のほぼ全てを占めており、特に「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」や「BLEACH Brave Souls」といった主力IPタイトルが中心です。しかし、四半期決算短信によると、これらの主力タイトルのKPI減衰が売上減少の主要因となっており、新たな収益ドライバーの創出が急務となっています。

6. 株価の評価

  • EPSやBPSに基づく計算等を用いて、現在の株価との比較
    最新のBPS(実績)は119.15円です。現在の株価405.0円は、BPSの約3.40倍(PBR)で取引されています。EPS(会社予想)は非開示、過去12か月の実績は△121.40円と赤字であり、EPSに基づく評価はできません。
  • 業界平均PER/PBRとの比較
    業界平均PBRが2.3倍であるのに対し、KLabの実績PBRは3.40倍であり、PBR基準で見ると業界平均と比較して割高感がある可能性があります。

7. テクニカル分析

  • 直近の株価推移を参照して、現在の株価が高値圏か安値圏か
    現在の株価は405.0円です。直近10日間の株価推移を見ると、12月1日の232円から急騰しており、本日高値は409円と、連日の高値更新となっています。短期的には急激な上昇を見せ、高値圏にあると言えます。
  • 年初来高値・安値との位置関係
    年初来高値は409円、年初来安値は105円です。現在の株価405.0円は年初来高値に極めて近い水準にあり、年初来安値からは大幅に上昇しています。
  • 出来高・売買代金から見る市場関心度
    本日の出来高は33,451,100株、売買代金は13,084,086千円と非常に高く、直近10日間の平均出来高(16.62M)を大きく上回っています。これは市場からの関心が非常に高いことを示しており、特に短期的な売買が活発に行われている状況です。

8. 財務諸表分析

  • 売上、利益、ROE、ROAなどの指標を評価
    過去数年の連結損益計算書を見ると、総売上高は2021年の23,895百万円から継続的に減少し、直近12か月では7,837百万円となっています。営業利益も2021年以降継続して赤字であり、直近12か月で△965百万円の営業損失です。純利益も継続して赤字が続いており、特に直近12か月では△6,189百万円と大幅な純損失を計上しています。実績ROEは△25.55%、ROAは△4.83%といずれもマイナスであり、収益性は極めて低い状態です。
  • 過去数年分の傾向を比較
    売上高は大幅な減少傾向が続いており、営業利益・純利益も数年にわたり赤字が継続しています。特に2025年12月期第3四半期累計では、多額のソフトウェア資産の減損損失を計上したことにより、純損失が大幅に拡大しています。これは事業環境の変化や既存タイトルの収益性悪化を反映していると考えられます。
  • 四半期決算の進捗状況(通期予想との比較)
    2025年12月期第3四半期累計の売上高は4,933百万円(前年同期比△18.6%)、営業損失は△860百万円(前年同期△1,113百万円から改善)、親会社株主に帰属する四半期純損失は△3,975百万円(前年同期△1,757百万円から悪化)でした。会社は事業環境が不透明として通期業績予想を非開示としているため、通期予想との進捗比較はできません。

9. 財務健全性分析

  • 自己資本比率、流動比率、負債比率の評価
    直近の自己資本比率は65.6%と非常に高く、財務の安定性を示す良好な水準です。流動比率は1.67倍であり、短期的な負債の返済能力も十分にあります。Total Debt/Equityは7.65%と負債が自己資本に対して少なく、負債比率も低く保たれています。
  • 財務安全性と資金繰りの状況
    自己資本比率の高さは、これまでの継続的な赤字にもかかわらず財務体質がある程度強固であることを示唆します。ただし、継続的な営業キャッシュフローのマイナスが続く中で、手元流動性の確保のために投資有価証券の売却や資金調達(新株予約権の行使など)といった施策がとられています。
  • 借入金の動向と金利負担
    直近四半期のTotal Debtは550.56M(5億5056万円)と計上されています。Total Debt/Equity比率が低いことから、借入金そのものの規模は自己資本と比較して小さいと言えます。利息費用も提供データを見ると限定的であり、金利負担は現時点では大きくないと考えられます。決算短信では、金融機関からの資金調達により継続企業の前提に関する重要な不確実性はないと判断されています。

10. 収益性分析

  • ROE、ROA、各種利益率の評価
    実績ROEは△25.55%、ROAは△4.83%と、いずれも大幅なマイナスであり、投下資本に対する収益性が極めて低い状態です。過去12か月の営業利益率は△11.98%、プロフィットマージン(純利益率)は△69.61%と、全ての利益率指標が赤字であり、収益性の課題が深刻です。
  • 一般的なベンチマーク(ROE 10%、ROA 5%等)との比較
    一般的なベンチマークであるROE 10%、ROA 5%と比較すると遥かに低く、収益性が大幅に不足している状況です。
  • 収益性の推移と改善余地
    過去数年間にわたり赤字が継続しており、収益性は悪化傾向にあります。特に今期は減損損失の影響で純損失が大きく拡大しています。収益性改善のためには、既存主力タイトルの収益回復、新作タイトルの成功、新規事業の早期収益化、そして徹底したコスト削減が不可欠です。

11. 市場リスク評価

  • ベータ値による市場感応度の評価
    ベータ値に関するデータはありません。
  • 52週高値・安値のレンジと現在位置
    52週高値は409.00円、52週安値は105.00円です。現在の株価405.0円は、52週高値圏に位置しており、非常に高い位置にあります。
  • 決算短信に記載のリスク要因(外部環境、為替、地政学等)
    決算短信では以下のリスク要因が挙げられています。
    • 主要タイトルのKPI低下や新作の成功可否が業績に与える影響。
    • 開発の遅延(例: 共同開発タイトルのリリース未定)や中止。
    • ソフトウェア資産の減損リスクや追加の特別損失発生のリスク。
    • 資金調達の状況や市場環境の悪化による影響。
    • 為替変動、外部パートナーとの協議・契約変動など。
    • 事業環境が不透明なため、通期見通しを非開示とするなど、不確実性が高い点が強調されています。

12. バリュエーション分析

  • 業種平均PER/PBRとの比較
    業種平均PBRが2.3倍であるのに対し、KLabの実績PBRは3.40倍であり、PBR基準で見ると業界平均を上回っています。PERは継続的な赤字のため算出できません。
  • 目標株価レンジの算出(業界平均倍率適用)
    提供されたデータに基づく目標株価(業種平均PBR基準)は275円です。
  • 割安・割高の総合判断
    現在の株価405.0円は、業界平均PBRに基づく目標株価275円を大きく上回っており、PBR基準では割高であると判断できます。業績が継続的に赤字であることから、ファンダメンタルズに基づく割安感は見出しにくい状況です。

13. 市場センチメント分析

  • 信用取引の状況(信用買残、信用倍率、需給バランス)
    信用買残は17,429,900株、信用売残は7,395,200株であり、信用倍率は2.36倍です。信用買残の増加(前週比+2,367,900株)は、株価上昇を期待する買いが短期的に膨らんでいることを示します。信用倍率が2倍台であることは、直ちに需給が悪化しているとは言えないものの、買残の積み上がりが今後の株価上昇の上値を重くする可能性があります。
  • 株主構成(経営陣持株比率、安定株主の状況)
    筆頭株主は日本マスタートラスト信託銀行(信託口)で、9.65%を保有しています。機関投資家が上位に名を連ねていますが、特定の安定株主が支配的な割合を占めているわけではありません。インサイダー保有比率は10.35%です。
  • 大株主の動向
    提供されたデータからは、大株主の具体的な最近の売買動向は不明です。

14. 株主還元と配当方針

  • 配当利回りや配当性向の分析
    会社予想の1株配当は0.00円であり、配当利回りも0.00%です。継続的な赤字のため配当は実施されておらず、配当性向も算出できません。
  • 自社株買いなどの株主還元策
    提供データには自社株買いに関する記載はありません。現時点では、利益還元よりも事業の再建と成長への投資が優先されていると考えられます。
  • 株式報酬型ストックオプション等のインセンティブ施策
    決算短信に新株予約権の行使による資本増加の記載があり、一部は従業員へのインセンティブとして活用されている可能性がありますが、具体的な施策の詳細は不明です。

15. 最近のトピックスと材料

  • 適時開示情報の分析(大型受注、新製品、拠点展開等)
    2025年12月期第3四半期決算短信において、以下の重要な情報が開示されています。
    • ソフトウェア資産の減損損失計上: 4,426百万円という多額の減損損失を特別損失として計上しました。これは主にゲーム事業に係るものであり、純利益を大幅に押し下げる主要因となりました。
    • 投資有価証券売却益の計上: 1,578百万円の投資有価証券売却益を特別利益として計上し、手元流動性の確保に貢献しました。
    • 株式会社グローバルギアの連結除外: 全株式を譲渡し、連結子会社から除外しました。これにより、のれんが約5億円減少しています。
  • これらが業績に与える影響の評価
    減損損失は一過性の損失ではありますが、既存パイプラインの収益性悪化を反映しており、今後の収益回復への懸念材料です。投資有価証券売却益は財務上の手元資金を確保しましたが、本業の収益改善には直接寄与しません。連結除外は一時的な売却益が発生する可能性がありますが、将来のグループ全体の収益構造に変化をもたらします。これらの動向は、KLabが事業の再編と財務体質の改善を急いでいることを示唆しています。

16. 総評

KLabは、有力IPを活用したモバイルゲーム開発・運営を柱とする企業ですが、近年は売上高が減少し、継続的な営業赤字・純損失に直面しています。特に直近の四半期では、多額のソフトウェア資産減損損失により純損失が大幅に拡大しました。

強み (Strengths)

  • 有名アニメ・コミックの強力なIPを活用したゲーム開発・運営実績。
  • グローバル市場での展開力と実績。
  • 流動比率、自己資本比率が高いなど、一定の財務体質は維持。

弱み (Weaknesses)

  • 売上高の継続的な減少傾向。
  • 数年続く営業および純利益の赤字。
  • 主力タイトルのKPI減衰と新作開発の遅延リスク。
  • 収益性指標(ROE, ROA, 利益率)の低さ。

機会 (Opportunities)

  • 生成AIやブロックチェーンといった新技術を活用した新規事業の成長可能性。
  • 新たな有力IPの獲得やハイブリッドカジュアルゲームなど、事業ポートフォリオの多様化。
  • グローバル展開のさらなる拡大。

脅威 (Threats)

  • モバイルゲーム市場の競争激化とタイトルライフサイクルの短縮。
  • 開発遅延や新作 unsuccessful による追加減損リスク。
  • 継続企業の前提に関する注記がされた過去があること(現在は不確実性なしと判断されるも、市場の警戒感は残りやすい)。

KLabは、過去数年にわたり業績が悪化し、財務面では継続的な赤字と自己資本の減少が見られます。足元では多額の減損を計上し、収益性の課題が浮き彫りになっています。ただし、自己資本比率や流動比率は健全な水準を維持しており、資金繰りについては現時点では問題ないとしています。株価は直近で急騰しており、PBRを基準としたバリュエーションでは割高感があります。市場は、AI・ブロックチェーンなどの新規事業への期待や、株価の調整局面での反発を織り込んでいる可能性もありますが、ファンダメンタルズ回復には既存タイトルの収益力回復と新規事業の早期収益化が不可欠です。

17. 企業スコア

  • 成長性: C
    売上高は過去数年にわたり減少傾向にあり、直近の四半期売上高も前年同期比で18.6%減となっています。新規事業への投資は見られますが、既存事業の縮小が顕著であり、明確な成長軌道は見られません。
  • 収益性: D
    過去数年間、営業利益、純利益ともに赤字が続き、直近12か月および四半期累計では多額の純損失を計上しています。ROEは△25.55%、ROAは△4.83%と大幅なマイナスであり、収益性は極めて低い状況です。
  • 財務健全性: A
    自己資本比率65.6%は非常に高く、財務の安定性を示しています。流動比率1.67倍も短期的な支払能力を示す良好な水準です。負債/自己資本比率も低く、財務健全性は非常に良好と評価できます。
  • 株価バリュエーション: C
    実績PBR3.40倍は、業界平均PBR2.3倍と比較して割高です。継続的な赤字のためPERは算出できません。業界平均PBRに基づく目標株価275円に対し、現在の株価405.0円は大きく上回っており、割高感があります。

企業情報

銘柄コード 3656
企業名 KLab
URL http://www.klab.jp/
市場区分 プライム市場
業種 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業

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このレポートは、AIアドバイザー「ジニー (3.0.5)」によって自動生成されました。

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By ジニー

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