2026年2月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
エグゼクティブサマリー
- 業績の方向性:増収増益(売上高+39.7%、営業利益+190.7%、親会社株主に帰属する四半期純利益+150.2%)
- 注目すべき変化:営業利益率が大幅改善(営業利益168百万円、営業利益率約14.0%)および純利益大幅増。売上原価・販管費は増加したが売上増が上回る。
- 今後の見通し:会社は通期予想の修正なしと発表。ただし1Qでの進捗は高く、通期達成可能性は高いが、為替差損の計上(14,640千円)や借入金の増加による財務負担に注意が必要。
- 投資家への示唆(判断・助言は行わない):短期的には収益回復・成長が明確でポジティブ。一方で借入金増加・為替変動・競争激化(ゲーム・出版等)といったリスクも存在。業績の安定持続性とキャッシュ動向を注視すべき。
基本情報
- 企業概要:
- 企業名:株式会社エディア(3935)
- 主要事業分野:総合エンターテインメント事業(ゲーム開発・販売、IP事業(くじサービス等)、出版(紙・電子)等)
- 代表者名:代表取締役社長 賀島義成
- 報告概要:
- 提出日:2025年7月15日
- 対象会計期間:2026年2月期 第1四半期(2025年3月1日〜2025年5月31日)
- 決算説明資料:作成あり、決算説明会:無し
- セグメント:
- 単一セグメント:エンターテインメントサービス事業(グループは単一セグメントで記載)
- 発行済株式:
- 期末発行済株式数(自己株式含む):6,198,000株(2026年2月期1Q)
- 期中平均株式数(四半期累計):6,188,391株(当第1四半期累計)
- 期末自己株式数:70,542株(自己株買いにより増加)
- 今後の予定:
- 決算発表:既に発表(本資料)
- IRイベント:決算説明会は開催無し。必要な開示は随時行う旨。
決算サプライズ分析
- 予想vs実績(会社が直近公表の通期予想に対する進捗を中心に)
- 売上高:1,201百万円。通期予想4,000百万円に対する進捗率 30.0%(1,201/4,000)。通期計画に対して高い進捗。
- 営業利益:168百万円。通期予想350百万円に対する進捗率 48.0%(168/350)。非常に高い進捗。
- 純利益(親会社株主帰属):128百万円。通期予想250百万円に対する進捗率 51.4%(128/250)。
- サプライズの要因:
- IP事業のくじサービス(くじコレ、まるくじ)や既存IPの積極展開、Nintendo Switch向け販売や海外ライセンスアウト、出版分野のコミック増加による売上寄与が主因。
- 一方、営業外で為替差損(14,640千円)や支払利息増加が発生しているが、営業面の増益で相殺。
- 通期への影響:
- 第1四半期の進捗は良好であり、現時点で会社は通期予想の修正を行っていない。達成可能性は高いと判断できるが、為替動向や借入金の影響、競争環境次第で変動し得る。
財務指標
- 財務諸表要点(百万円、対前連結会計年度末)
- 資産合計:3,343百万円(前期末2,997百万円、+345.9百万円)
- 負債合計:1,928百万円(前期末1,626百万円、+302.2百万円)
- 純資産合計:1,415百万円(前期末1,371百万円、+43.7百万円)
- 現金及び預金:2,085百万円(前期末1,768百万円、増加)
- 長期借入金:782百万円(前期末490百万円、増加)
- 収益性(第1四半期累計、前年同四半期比)
- 売上高:1,201百万円(+39.7%/前年859百万円)
- 売上総利益:731百万円(売上総利益率 ≒60.9%)
- 営業利益:168百万円(+190.7%/前年58百万円)、営業利益率 ≒14.0%(向上=良好)
- 経常利益:148百万円(+156.4%/前年58百万円)
- 親会社株主に帰属する四半期純利益:128百万円(+150.2%/前年51百万円)
- 1株当たり四半期純利益(EPS):20.76円(前年8.38円)
- 進捗率分析(通期予想に対する)
- 売上高進捗率:30.0%(通常の期別構成と比べ高めの進捗)
- 営業利益進捗率:48.0%(かなり高い)
- 純利益進捗率:51.4%(かなり高い)
- 過去同期間との比較:前年第1四半期比で大幅増益・増収。通期に対する第1四半期の進捗は前年より良好。
- 財務安全性
- 自己資本比率:42.3%(安定水準:40%以上)
- 負債比率(負債合計/純資産):約136.3%(1,928/1,415。やや上昇)
- 流動比率(流動資産/流動負債):約266.6%(3,051/1,145、良好)
- 備考:借入金(特に長期借入金)が増加しており、利息負担と返済スケジュールの確認が必要。
- 効率性
- セグメント別
- 単一セグメント(エンターテインメント)のみの開示。セグメント別明細は無し。
配当
- 配当実績と予想:
- 中間配当(第2四半期末):0.00円(2026年2月期予想)
- 期末配当:10.00円(2026年2月期予想;通期合計10.00円)
- 前期は期末7.00円、通期7.00円
- 配当性向(会社予想ベース):予想年間配当10.00円 / 予想EPS40.33円 ≒ 24.8%(適度な還元水準)
- 特別配当:無し
- 自社株買い:第1四半期に自己株式取得(70,000株、約41,395千円)を実施。自己株式数増加(70,542株)
セグメント別情報
- セグメント:単一(エンターテインメント)
- 状況概要:
- IP事業(くじコレ、まるくじ)やライセンスアウト、Switch向け販売、出版(コミック作品数増)などが売上増を牽引。
- 前年同期比較:全体で増収増益。セグメント内でもIP関連・出版が寄与。
- セグメント戦略:IP創出・取得、クロスメディア展開による多角化と収益力向上を継続。
中長期計画との整合性
- 中期経営計画:開示資料内に具体的中期数値目標の記載無し → 進捗コメントは「事業の多角化と収益力向上に注力」との定性的表現のみ。
競合状況や市場動向
- 市場動向:
- モバイルコンテンツ市場は成長中(資料内引用:モバイル関連市場・スマートフォン市場等は前年比で増加)。
- ゲーム市場(競争激化で開発費増加)、電子書籍市場(コンテンツ確保競争激化)等で競争圧力あり。
- 競合比較:同業他社との定量比較データは無し → 相対的な位置付けは「成長分野で堅調に売上を拡大している一社」と記載可能。
今後の見通し
- 業績予想:
- 通期予想(修正なし):売上高4,000百万円(前期比+10.9%)、営業利益350百万円(+33.2%)、経常利益340百万円(+43.1%)、親会社株主に帰属する当期純利益250百万円(+6.8%)、EPS予想40.33円
- 次期予想:–(非開示)
- 会社予想の前提:特段の詳細前提は開示無し(為替などの前提は明示されていない)
- リスク要因:
- 為替変動(今回、為替差損計上が見られる)
- 原材料・外注費や開発費の増加(ゲーム開発費等)
- 市場競争によるコンテンツ獲得コスト上昇
- 借入金増加による金利負担・返済リスク
重要な注記
- 会計方針:2022年改正会計基準(法人税等に関する基準)を期首より適用。四半期財務諸表への影響は無しとのこと。
- 監査:当第1四半期の四半期連結財務諸表に対する公認会計士又は監査法人によるレビューは無し。
- その他重要事項:
- 自己株式の取得(70,000株、約41,395千円)を実施。
- 四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成していない(注記あり)。
(注)
- 不明な項目や資料に記載のない点は「–」としています。
- 表示の金額は会社開示(単位:百万円または千円)を参照。
- 本文は提供資料に基づく整理・解説であり、投資助言・価値判断は行っていません。
上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算短信 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。
企業情報
| 銘柄コード | 3935 |
| 企業名 | エディア |
| URL | http://www.edia.co.jp/ |
| 市場区分 | スタンダード市場 |
| 業種 | 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業 |
このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.4)」によって自動生成されました。
本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。
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