2026年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

エグゼクティブサマリー

  • 決算サプライズ:会社公表の「中間予想」や市場コンセンサスは提示されていないが、通期業績・配当予想の修正(有)が行われている点が注目点。中間実績自体は前年同期比で減収減益だが、通期予想に対する中間進捗(特に営業利益・当期純利益)は高い(営業利益進捗約93%、当期純利益は中間実績が通期予想を上回る)。(会社予想との差異:会社の通期予想は下方(減益)に修正)
  • 業績の方向性:減収減益(売上高▲12.0%、営業利益▲23.3%、親会社株主に帰属する中間純利益▲23.7%)
  • 注目すべき変化:情報システム事業の売上が前年同期比▲21.8%と大幅減。一方でアミューズメント事業は同+132.9%と大幅増(企画・販売の寄与)。不動産賃貸の表示方法変更(売上高/売上原価へ組替)を遡及適用。
  • 今後の見通し:通期会社予想は売上51,000百万円(▲11.3%)、営業利益7,500百万円(▲38.7%)、当期純利益4,700百万円(▲39.2%)と減益見通し。中間実績の進捗を見ると、通期予想達成は保守的な計画である可能性(特に利益面)を示唆。
  • 投資家への示唆:高い自己資本比率と潤沢な現金を背景に財務安全性は高い一方で、主力の情報システム事業で一時的な特需反動が発生している。通期業績は保守的に見積もられており、下期の受注・製品販売や新サービスの伸長が焦点。

基本情報

  • 企業概要:
  • 企業名:ダイコク電機株式会社
  • 主要事業分野:情報システム事業(パチンコホール向け製品、サービス等)、アミューズメント事業(遊技機向け表示・制御ユニット等)、不動産賃貸等
  • 代表者名:代表取締役社長 栢森 雅勝
  • 報告概要:
  • 提出日:2025年11月14日
  • 対象会計期間:2026年3月期 第2四半期累計(2025年4月1日〜2025年9月30日、中間期)
  • 決算説明資料作成の有無:有、決算説明会(機関投資家・アナリスト向け):有
  • セグメント:
  • 情報システム事業:パチンコホール向け製品(カードユニット等)、サービス(MIRAIGATE等)、クラウド/分析サービス等
  • アミューズメント事業:遊技機メーカー向け表示・制御ユニット、部品、ゲームタイトル販売等
  • その他:不動産賃貸等(当中間期より売上高/売上原価に表示方法変更)
  • 発行済株式:
  • 期末発行済株式数(自己株含む):14,818,175株(2026年3月期中間期)
  • 期中平均株式数(中間期):14,533,070株
  • 時価総額:–(提供資料に記載なし)
  • 今後の予定:
  • 半期報告書提出予定日:2025年11月14日
  • 配当支払開始予定日:2025年12月5日
  • その他IRイベント等:決算説明会(機関投資家向け)実施済/資料有り

決算サプライズ分析

  • 予想vs実績(会社予想の中間値は未提示のため「当中間実績 vs 通期予想(修正後)」で進捗を示す)
  • 売上高:中間実績 30,372百万円。通期予想 51,000百万円に対する進捗率 59.6%(やや良好。通常期比では上期偏重)
  • 営業利益:中間実績 6,986百万円。通期予想 7,500百万円に対する進捗率 93.1%(高い進捗)
  • 親会社株主に帰属する中間純利益:中間実績 4,736百万円。通期予想 4,700百万円に対する進捗率 100.8%(中間で通期予想を超過)
  • サプライズの要因:
  • 中間での利益進捗が高い理由は、上期における営業活動での利益計上(特需の剥落影響がある一方、サービス利益やアミューズメント事業の伸長が効いているため)。
  • 会社が通期予想を下方に修正(または保守的に設定)していることにより、中間実績が相対的に通期予想を上回る構図。
  • 通期への影響:
  • 中間実績の利益水準から見ると通期予想は保守的。下期で大きな想定外悪化がない限り通期達成は可能に見えるが、情報システム事業の回復や新製品導入状況、スマート遊技機市場の動向が鍵。会社は必要があれば速やかに修正開示すると明記。

財務指標

  • 財務諸表(要点、単位:百万円)
  • 売上高(中間):30,372(前中間 34,505、▲12.0%)
  • 営業利益(中間):6,986(前中間 9,102、▲23.3%)
  • 経常利益(中間):7,039(前中間 9,136、▲23.0%)
  • 親会社株主に帰属する中間純利益:4,736(前中間 6,211、▲23.7%)
  • 総資産:61,635(前連結期末 57,266、+4,369)
  • 純資産:49,058(前連結期末 45,287、+3,771)
  • 現金及び預金:21,111(前期末 16,960、+4,151)
  • 収益性(中間→前年中間比較)
  • 売上高:30,372百万円(前年同期比▲12.0%、▲4,132百万円)
  • 営業利益:6,985.8百万円(前年同期比▲23.3%、▲2,116.5百万円)
  • 営業利益率:23.0%(6,985 / 30,372)(前年中間約26.4% → 減少:コスト構造や製品構成の影響)
  • 経常利益:7,038.9百万円(前年同期比▲23.0%)
  • 親会社株主に帰属する中間純利益:4,736.9百万円(前年同期比▲23.7%)
  • 1株当たり中間純利益(EPS):325.95円(前年中間 420.00円、▲22.4%)
  • 進捗率分析(中間実績/通期会社予想)
  • 売上高進捗率:59.6%(通常は50%前後が目安 → 上期偏重)
  • 営業利益進捗率:93.1%(高い進捗)
  • 純利益進捗率:100.8%(中間で通期予想超過)
  • 過去同期間との比較:売上は減収だが利益進捗は高く、構造的な利益率維持が奏功している可能性
  • 財務の安全性
  • 自己資本比率:79.6%(安定水準。目安40%以上 → 良好)
  • 負債合計:12,577百万円(資産61,635百万円に対して負債率低い)
  • 流動比率(簡易):流動資産41,241 / 流動負債11,547 ≒ 357%(非常に高い流動性)
  • キャッシュ・フロー(中間)
  • 営業CF:+5,357百万円(前年同5,498百万円→ほぼ同水準、良好)
  • 投資CF:▲193百万円(前年▲2,482百万円 → 投資負担は減少)
  • 財務CF:▲1,013百万円(前年▲1,483百万円)
  • 現金増減:+4,151百万円、期末現金21,111百万円(潤沢)
  • 効率性
  • 総資産回転率(中間年換算では限定的):売上/総資産 ≒ 0.49(年率換算時は通常指標としては参考値)
  • 売上高営業利益率は前期比で低下(26%→23%程度)、ただし高水準の収益性は維持
  • セグメント別(中間)
  • 情報システム事業:売上 25,449百万円(▲21.8%)、セグメント利益 7,123百万円(▲31.0%)
  • アミューズメント事業:売上 4,292百万円(+132.9%)、セグメント利益 1,063百万円(前年は損失)
  • その他:売上 659百万円(+353.0%)、セグメント損失 12百万円(改善)
  • 財務の解説:
  • 流動資産増(現預金・売掛金増)により資金余力が拡大。投資支出は前年同期と比べ抑制傾向。自己資本比率が高く、外部環境変動への耐性は高い。

配当

  • 配当実績と予想:
  • 中間配当(2026年3月期):30.00円(確定)
  • 期末配当(予想):70.00円
  • 年間配当予想(修正後):100.00円(前期は年間120.00円)→ 配当額は減配(▲20円)
  • 配当利回り:–(株価情報の提示なしのため算出不可)
  • 配当性向(会社予想ベース):年間100円 / 1株当たり当期純利益予想323.40円 ≒ 30.9%(約31%、目安:中程度の還元)
  • 特別配当の有無:無
  • 株主還元方針:譲渡制限付株式報酬の発行等による制度導入(役員等のインセンティブ)、自己株式の取得は当期中に売却収入あり(自己株売却153,185千円)

セグメント別情報

  • 情報システム事業:
  • 売上 25,449百万円(前年同期比▲21.8%)。カードユニットの改刷特需一巡が主因で製品売上が減少。だがカードユニット「VEGASIA」販売台数は増加、新製品(BIGMO XCEL、TJ-01)やサービス(MIRAIGATE、ClarisLink等)の拡販で下期回復の期待あり。
  • セグメント利益 7,123百万円(▲31.0%)
  • アミューズメント事業:
  • 売上 4,292百万円(+132.9%)。スマート遊技機導入の進展、制御部品や自社タイトル(「ようこそ…」「首都高バトル」等)の販売が寄与。
  • セグメント利益 1,063百万円(前年はセグメント損失)
  • その他:
  • 売上 659百万円(+353.0%)に増加(不動産賃貸の表示変更等が影響)。セグメント損失は12百万円(改善)
  • セグメント戦略:スマート遊技機対応製品・クラウド/分析サービスの拡大、アミューズメントでの自社タイトル展開と機種開発強化。情報システムは設備投資需要を取り込む方針。

中長期計画との整合性

  • 中期経営計画:資料内での中期数値は明示なし。スマート遊技機市場の拡大に合わせた製品・サービス拡充が中期戦略の中核。
  • KPI達成状況:スマート機の設置割合や稼働率のデータ(社提供DK‑SIS)を活用し、サービス加盟店数やVEGASIA販売台数の拡大をKPIとしている模様。中間時点での進捗は分野により差あり(情報システムは一時的逆風、サービス・アミューズメントは好調)。

競合状況や市場動向

  • 市場動向:
  • スマート遊技機の設置比率は拡大(スマートパチスロ56.3%/スマートパチンコ23.3%:中間期末時点)。スマート機は稼働高く、設備投資需要を喚起。
  • 全体稼働は前年同期比でやや低下(全体98.7%)だが、スマート遊技機は従来機比で稼働率が高い(約121〜122%)。
  • 競合比較:同業他社情報が資料にないため詳細比較は不可。だが市場のスマート化対応で競争は加速しており、製品ラインナップとサービス連携が競争優位のポイント。

今後の見通し

  • 業績予想:
  • 通期(2026年3月期)修正予想:売上 51,000百万円(▲11.3%)、営業利益 7,500百万円(▲38.7%)、当期純利益 4,700百万円(▲39.2%)、1株当たり当期純利益 323.40円。直近公表からの修正あり。
  • 次期予想:–(資料に記載なし)
  • 会社予想の前提:詳細な前提(為替等)は補助資料参照の旨記載。主にスマート遊技機市場動向や設備投資需要を前提としている模様。
  • 予想の信頼性:中間実績が通期予想を上回るなど保守的な見積りがうかがわれる。過去の予想達成傾向については中間短信のみでは判定困難。
  • リスク要因:
  • スマート遊技機の普及ペースや運用状況(稼働)変動
  • 遊技機メーカーの製品投入タイミングやホールの設備投資判断
  • 供給面(部材調達)や規制・法令変更
  • 新製品(BIGMO XCEL等)の市場受容性

重要な注記

  • 会計方針の変更:不動産賃貸収入・費用を従来の営業外収益/費用から「売上高/売上原価」へ表示方法を変更。前期比較は遡及適用済み。
  • その他重要事項:
  • 第2四半期決算短信は監査法人のレビュー対象外。
  • 譲渡制限付株式報酬による新株発行(2025年7月払い込み、20,943株、発行総額約45.2百万円)に関する注記あり。
  • 減損損失(アミューズメント事業)計上:当中間期 4,295千円(資産の回収可能性に係る評価)。

上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算短信 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。


企業情報

銘柄コード 6430
企業名 ダイコク電機
URL http://www.daikoku.co.jp/
市場区分 プライム市場
業種 機械 – 機械

このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.5)」によって自動生成されました。

本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。

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By シャーロット

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