2026年3月期 第2四半期決算説明資料

エグゼクティブサマリー

  • 経営陣のメッセージ: 世界観ビジネス(クレーンゲーム景品・海外物販・高価格帯ホビー)の好調を強調し、ガールズトレンドビジネスのプレイ回数・有料会員数下振れに対しては新機種投入やキャンペーンで巻き返しを図る方針。フリューニュービジネスは事業譲渡等で経営資源を集中し赤字圧縮を継続。
  • 業績ハイライト: 2026年3月期第2四半期(7–9月)連結売上113億円(YoY 98.7%:減少だが横ばい)・営業利益10億円(YoY +166.5%:大幅増益)。2Q累計(上期)では売上 21,575百万円(YoY 99.6%)、営業利益 1,305百万円(YoY +137.6%)。(世界観ビジネスが利益牽引)
  • 戦略の方向性: 「IP×プリ×かわいい」を軸に世界展開を加速。中期(〜2027)で売上600億円、営業利益60億円、ROE 15%超を目標。M&Aや海外展開、戦略投資による成長加速を想定。
  • 注目材料:
    • 海外物販(特に北米)の急成長、高価格帯ホビーの採算改善(利益率向上)。
    • ガールズトレンドでのピクトリンク会員施策(価格統一・入会導線改善)とプリ30周年キャンペーン、26年春・夏の新機種投入計画。
    • キャピタル・アロケーション(26–28年):戦略投資枠50–60億、設備投資60–70億、株主還元30–40億。
  • 一言評価: 世界観ビジネスの収益回復が顕著だが、GTBの利用回数・有料会員数の下振れが通期達成のリスクとなる。

基本情報

  • 企業概要: フリュー株式会社(証券コード: 6238)、主要事業:キャラクター商品・プリントシール機・家庭用ゲームの開発・製造・販売およびインターネット通信販売。代表者:榎本 雅仁(代表取締役社長)。
  • 説明会情報: 開催日時:–、形式:–(資料は2026年3月期 第2四半期決算説明資料)。参加対象:投資家/アナリスト等(明記なし)。
  • 説明者: 代表取締役社長 榎本 雅仁 等(資料中の経営陣メッセージに基づく)。発言概要:上記エグゼクティブサマリー参照。
  • セグメント:
    • 世界観ビジネス(SKB):クレーンゲーム景品、海外物販、高価格帯ホビー、くじ等。
    • ガールズトレンドビジネス(GTB):プリ(アミューズメント施設・直営店)、ピクトリンク、有料会員サービス等。
    • フリューニュービジネス(FNB):家庭用ゲーム、アニメ、その他(カラーコンタクト等は事業譲渡含む)。

業績サマリー

  • 主要指標(2Q:7–9月および2Q累計/上期の主な数値)
    • 連結(第2四半期)売上高:113億円(YoY 98.7%:やや減収)※資料表記
    • 連結(第2四半期)営業利益:10億円(YoY +166.5%:大幅増益)
    • 2Q累計(上期)売上高:21,575百万円(YoY 99.6%:ほぼ横ばい)
    • 2Q累計(上期)営業利益:1,305百万円(YoY +137.6%:増益)
    • 2Q累計(上期)経常利益:1,351百万円(YoY +132.0%)
    • 2Q累計(上期)親会社株主に帰属する当期純利益:899百万円(YoY +125.1%)
    • EPS(直近公表実績):2025年3月期 実績 61.50円(参考)※四半期ベースのEPSは資料に明確記載なし
    • (注)良い/悪い目安:営業利益大幅増(良い)、売上横ばい〜微減(注意)。
  • 予想との比較:
    • 通期会社予想(2026年3月期):売上高 45,000百万円、営業利益 3,000百万円、当期純利益 2,150百万円。
    • 2Q累計に対する達成率:売上 47.7%、営業利益 59.9%、当期純利益 52.4%(進捗は総じて順調に見えるがGTBの下振れが懸念)。
    • サプライズ:営業利益は会社予想に対し上ブレ方向の進捗(進捗率高め、特にSKB寄与)。特段の市場想定外材料は記載なし(為替影響は利益方向で約58百万円の追い風(四半期)/約96百万円(2Q累計)と明記)。
  • 進捗状況:
    • 通期予想に対する進捗(上記)。中期経営計画(2027目標)に対する達成率:現時点では目標(売上600億、営業利益60億)からは距離あり。
    • 過去同時期との比較:営業利益はYoYで大幅増(上期営業利益 YoY +37.6%)。売上は前年同時期ほぼ横ばい。
  • セグメント別状況(第2四半期=7–9月の主要値・YoY)
    • 世界観ビジネス(SKB):売上 72億円(YoY +10.4%)、営業利益 7億円(YoY +81.7%)→増収増益(良い)。
    • サブ:クレーンゲーム景品、海外物販(北米急成長)、高価格帯ホビー(利益率改善)、くじ等。
    • ガールズトレンドビジネス(GTB):売上 34億円(YoY −7.3%)、営業利益 8億円(YoY −2.2%)→減収減益(注意)。
    • プレイ回数・有料会員数が減少(プレイ数は前年同期比約92.8%等)。
    • ピクトリンク:有料会員数・プレミアム会員の構成変化あり(割引統一等の施策進行)。
    • フリューニュービジネス(FNB):売上 6億円(YoY −47.5%)、営業利益 −0.2億円(前年は赤字縮小)→売上大幅減・赤字縮小(改善傾向)。
    • 事業譲渡や構成変更で比較対象に注意。

業績の背景分析

  • 業績概要: 世界観ビジネスの海外物販・高価格帯ホビーが高い収益性で寄与し、全社営業利益を押し上げた。一方、GTBはプレイ数とピクトリンク有料会員の下振れが売上・利益の重し。
  • 増減要因:
    • 増収要因(SKB):北米向け海外物販受注増、高価格帯ホビーに注力し粗利改善、クレーン景品の堅調(有力IP中心)。
    • 減収要因(GTB):プリ機のプレイ数減(季節変動あり)、一部直営店のプレイ回数低下、コンテンツ(デコメ等)縮小。
    • 増益要因:商品ミックス改善(高粗利商品比率増)、為替で若干の利益寄与(第2四半期 想定に対し約58百万円の利益方向)。
    • 減益要因:FNBのコンシューマ不調等(第2四半期で想定外の不調)。
  • 競争環境: 国内AM(アミューズメント)プライズ市場は拡大傾向(市場CAGR推定5%)、当社のクレーンゲーム景品売上は高い伸び(当社CAGR約30%との記載)。IP獲得力とオリジナル表現力が強み、ただしマーケティング・海外ノウハウの不足は補完中。
  • リスク要因: プレイ回数/会員数の回復遅延、為替変動(米ドルレート)、競合のIP獲得競争、サプライチェーンや製造リスク、コンテンツのヒット不確実性。

戦略と施策

  • 現在の戦略: 中期ビジョン「フリュー中期ビジョン2027」(ROE 15%以上・営業利益率10%以上)。成長力(SKB)/収益力(GTB)/将来性(FNB)を三本柱に、IP×プリדかわいい”でグローバル展開。
  • 進行中の施策:
    • GTB:新機種開発にリソース集中(25年冬は投入休止、26年春・夏に新機種投入)、プリ30周年キャンペーンによる既存機プレイ促進(例:「3回目無料」)と入会導線改善でピクトリンクの収益改善。
    • SKB:高価格帯ホビーの仕込み強化、海外(北米・中国)物販の拡大。
    • FNB:家庭用ゲーム/アニメの海外展開強化(Steam等)、在庫回転改善施策、固定費見直しで赤字圧縮。
  • セグメント別施策:
    • SKB:IPコラボ(サンリオ/ディズニー等)、高粗利商品の選別。
    • GTB:LTV最大化施策、価格統一の推進、海外展開の試行。
    • FNB:ヒットタイトルの継続リリース、外部受託開発の強化。
  • 新たな取り組み: M&A方針(28年3月期までの方針としてSKB周辺のシナジー企業を検討)、キャピタル・アロケーション設定(戦略投資枠50–60億)。

将来予測と見通し

  • 業績予想(2026年3月期 通期予想)
    • 売上高:45,000百万円
    • 営業利益:3,000百万円
    • 経常利益:3,000百万円
    • 親会社株主に帰属する当期純利益:2,150百万円
    • 前提条件:為替等の具体前提は資料に明記なし(為替は第2Qで想定レートに対し若干の追い風)。
    • 経営陣の自信度:SKBに対しては強気、GTBは施策での巻き返しを想定(やや慎重)、FNBは任意のリスク管理で慎重。
  • 予想修正:
    • 通期予想の修正有無:今回の資料で通期予想は維持(修正の記載なし)。
    • 修正必要時の主要ドライバー:GTBのプレイ数・有料会員回復状況、SKBの海外受注継続性。
  • 中長期計画とKPI進捗:
    • 中期目標(2027年度):売上600億円(5年CAGR 10%)、営業利益60億円(5年CAGR 26%)、ROE 15%以上、営業利益率10%以上。
    • 現状進捗:24年度実績(売上443億、営業利益22億、ROE 7.3%)からの上振れ余地はあるが、達成には攻めの投資とGTB回復が必須。
    • KPI(ピクトリンク有料会員、総プレイ回数など)は一部下振れ(有料会員:約124万人見込み/予想ベース等)。
  • 予想の信頼性: 過去の実績(売上・利益の季節変動・イベント依存)を踏まえ、SKBの実績は安定的だがGTBの変動が予想達成の不確実要因。
  • マクロ経済の影響: 為替(ドル円)、海外需要(北米・中国のアニメグッズ需要)、消費環境が影響。

配当と株主還元

  • 配当方針: 配当性向40%またはDOE(株主資本配当率)5%を参考指標として配当を継続。安定配当+機動的な自己株式取得を重視。
  • 配当実績/予想:
    • 1株当たり配当金(DPS):39.00円(2026年3月期予想/25年実績も39円)。(増配維持=中立〜良い)
    • 配当性向:2026年予想約41.4%(参考)。
  • 特別配当: なし(記載なし)。
  • その他株主還元: 自己株式取得は状況に応じて(キャピタルアロケーションに株主還元30–40億の枠あり)。

製品やサービス

  • 製品: クレーンゲーム景品(定番IP:サンリオ、ディズニー等)、高価格帯ホビー(収益性高めの限定商品)、オリジナルブランド(ミルキーボア等)、映画関連ぬいぐるみ(例:リロ&スティッチ)。
  • サービス: ピクトリンク(有料会員サービス、プレミアム会員化進展)、直営プリ店舗(38店舗)。
  • 協業・提携: サンリオ、ウォルト・ディズニー・ジャパンなどとのライセンス/共同商品化事例あり。
  • 成長ドライバー: 海外物販の拡大(特に米国)、高価格帯ホビーの採算改善、IPを活用したグローバル展開、GTBでのLTV最大化。

Q&Aハイライト

  • Q&Aの記載は資料上に詳記なし → 要旨は資料に記載なし(–)。
  • 投資判断に影響する未回答点:GTBの下振れを踏まえた通期の具体的な数値感、為替前提、具体的M&Aターゲット等は詳細説明が不足。

経営陣のトーン分析

  • 自信度: SKBに関しては強気(継続的好調と位置付け)。GTBについては課題認識と巻き返しのための施策を明確に示し中立〜やや慎重。FNBは構造改善・選択と集中を進める姿勢で慎重。
  • 重視している話題: SKBの海外展開・高価格帯ホビー強化、GTBのLTV改善と新機種投下、キャピタル配分(投資 vs 株主還元)。
  • 回避している話題: 四半期ベースの詳細なQ&Aや個別タイトルの売上予想などの詳細数値は限定的。

投資判断のポイント(情報整理)

  • ポジティブ要因:
    • 世界観ビジネスの収益性改善(海外物販・高価格帯ホビーの成長)。
    • 為替の一時的な追い風(第2Qで約58百万円の利益寄与)。
    • 中期目標に向けた明確な資本配分計画とM&A方針。
  • ネガティブ要因:
    • ガールズトレンドビジネスのプレイ数・有料会員数下振れによる通期リスク。
    • FNBの一部タイトルの想定外不調。
    • 中期目標(600億・営業利益60億)達成にはGTB回復と継続的な投資回収が必要。
  • 不確実性: ピクトリンク有料会員の回復速度、海外物販の需給持続性、主要IPの継続的ヒットの可否、為替。
  • 注目すべきカタリスト:
    • 26年春・夏の新機種投入の市場反応(GTBの回復可否)。
    • 25年度下期〜26年度の主要ゲーム/アニメのリリース(例:10月放送のアニメ「転生悪女の黒歴史」、11月の家庭用ゲーム等)。
    • 海外(北米)販路の継続的成長と高価格帯商品の受注状況。
    • M&Aの実行(短期・長期候補の具体化)。

重要な注記

  • 会計方針: 特段の会計方針変更の記載なし。注:同社は2025年3月期より株式給付信託(BBT‑RS)を導入しており、信託保有株式を期末自己株式数に含めていると明記(影響は株式数算定に留意)。
  • リスク要因: 資料末尾の免責(将来見通しは不確実性あり)に準じる。
  • その他: IR問合せ:info-ir@furyu.jp。重要イベント:中期ビジョン2027の進捗確認、上記新機種・コンテンツのリリース時点。

(不明な項目は — と表記しました。資料に基づく整理であり、投資助言は行っていません。)


上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算説明 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。


企業情報

銘柄コード 6238
企業名 フリュー
URL http://www.furyu.jp/
市場区分 プライム市場
業種 機械 – 機械

このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.12)」によって自動生成されました。

本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。

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By シャーロット

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