2025年1月期決算短信〔日本基準〕(非連結)

エグゼクティブサマリー

  • 決算サプライズ:会社は2026年1月期の業績予想を非開示としており(合理的算定が困難として)、会社予想との比較は不可。市場予想との比較も開示資料上は記載なし(市場コンセンサスは–)。
  • 業績の方向性:増収減損(増収・損失縮小)。売上高は増加したが通期での当期純損失は継続。
  • 注目すべき変化:売上高6,500百万円(前期比+28.4%)と大幅増。営業損失は△516百万円(前期△814百万円)へ縮小し、損失幅が改善。
  • 今後の見通し:2026年1月期は業績予想を非開示。大手との協業案件や新作リリースなどの不確定要素が多く、業績予測は公開されていない(開示可能になれば速やかに開示する方針)。
  • 投資家への示唆:新作『ブレイクマイケース』の立ち上がりで売上拡大・粗利改善が見られる一方、広告・協業先関連費用などで販管費が増加。注視すべきは(1)新作の継続的な収益化、(2)投資(有価証券取得等)による現金減少と資金繰り、(3)会社が示す次期の業績開示のタイミング。

基本情報

  • 企業概要:
    • 企業名:株式会社coly
    • 主要事業分野:モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営、および関連メディア事業(グッズ販売、イベント等)。オリジナルIPの創出・育成を中心。
    • 代表者名:代表取締役社長 中島 杏奈
  • 報告概要:
    • 提出日:2025年3月14日
    • 対象会計期間:2024年2月1日~2025年1月31日(2025年1月期・通期、非連結)
    • 決算説明会:有(機関投資家・アナリスト向け、2025年3月24日予定)
    • 有価証券報告書提出予定日:2025年4月28日
  • セグメント:
    • 単一セグメント(コンテンツ事業)。ゲーム事業(モバイルオンラインゲーム)およびメディア事業を含む。
  • 発行済株式:
    • 期末発行済株式数:5,502,900株(自己株式80株を含む)
    • 時価総額:–(株価情報は開示資料に含まれていません)
  • 今後の予定:
    • 定時株主総会:2025年4月25日
    • 有価証券報告書提出:2025年4月28日
    • 決算補足説明資料掲載:2025年3月14日(会社サイト)
    • 機関投資家向け決算説明会:2025年3月24日

決算サプライズ分析

  • 予想vs実績:
    • 会社予想との比較:会社は2026年1月期(次期)を非開示。今回の2025年1月期については期中予想の開示がないため、決算発表段階での「会社予想との比較」は適用外。
    • 市場予想との比較:開示資料に市場コンセンサスの記載なし(比較不可、–)。
  • サプライズの要因(実績のポイント):
    • 売上上振れ要因:新作オリジナルIP『ブレイクマイケース』(2024/5/9リリース)が想定以上の反響でモバイルゲーム売上を牽引。メディア事業(グッズ・イベント等)も好調。
    • 粗利改善要因:Web上でのゲーム内アイテム販売プラットフォーム「coly ID」導入で手数料圧縮が進行、売上総利益が増加。
    • 販管費増加要因:新作リリース周辺での広告宣伝費や大手企業との協業案件に係る先行費用の増加。
    • 特別損失:関係会社株式評価損20,000千円、関係会社清算損7,669千円等を計上(特別損失合計28,276千円)。
  • 通期への影響:
    • 会社は次期(2026年1月期)業績予想を非開示としており、今回の結果をもって次期予想の達成可能性を定量的に判断することは困難。新作や協業案件の収益化動向を注視する必要あり。

財務指標(主要数値、対前期比較は%表記)

(単位:百万円/千円表記は原資料に準じるが下は百万円表示で要約)

  • 売上高:6,500百万円(6,500,875千円)、前期比 +28.4%(前期 5,064百万円)
  • 売上総利益:2,395百万円(2,394,896千円)、前年比 +30.3%(前期 1,838百万円)
  • 販売費及び一般管理費:2,911百万円(2,911,369千円)
  • 営業損失:△516百万円(△516,473千円)、前期 △814百万円(損失幅縮小)
    • 営業利益率:△7.95%(営業損失/売上高、報告値 約△8.0%)
  • 経常損失:△511百万円(△510,947千円)
  • 当期純損失:△546百万円(△546,289千円)、前期 △831百万円(損失幅縮小)
  • 1株当たり当期純損失(EPS):△99.27円(前期 △150.97円)
  • 1株当たり純資産:954.81円(前期 1,048.03円)
  • 総資産:6,283百万円(6,283,221千円)(前期 6,529百万円、前期比 △3.8%)
  • 純資産:5,254百万円(5,254,140千円)(前期 5,767百万円、前期比 △8.9%)
  • 自己資本比率:83.6%(安定水準、前期 88.3%)
  • ROE(参考、期末純資産ベース):約 △10.4%(△546百万円÷5,254百万円)※目安:8%以上が良好
  • ROA(参考):約 △8.7%(△546百万円÷6,283百万円)※目安:5%以上が良好

進捗率分析:当期は通期決算のため進捗率分析は該当せず。
キャッシュ・フロー(千円)

  • 営業CF:△413,218千円(前年 △517,623千円)→ 営業による資金流出は縮小
  • 投資CF:△1,411,959千円(前年 △493,819千円)→ 投資有価証券取得等で支出拡大(主因:投資有価証券取得 1,254,649千円、敷金等差入 93,000千円)
  • 財務CF:+96,664千円(前年 0)→ 短期借入金 70,000千円、長期借入金 30,000千円の調達(長期返済等あり)
  • フリーCF(営業CF−投資CF):約 △1,825百万円(△413m − △1,412m = △1,826m)
  • 現金及び現金同等物期末残高:3,357,555千円(前期末 5,086,068千円、△1,728,513千円)

四半期推移(QoQ):決算短信は通期数値中心で四半期別は記載なし。
財務安全性:

  • 自己資本比率 83.6%(安定水準)
  • 流動比率(流動資産 4,071,095千円 ÷ 流動負債 997,722千円)≈ 4.08(短期支払能力は良好)
  • 負債合計:1,029,080千円、短期借入金 70,000千円、長期借入金 16,656千円(負債水準は相対的に低い)

セグメント別:単一セグメント(コンテンツ事業)につき、セグメント別数値の個別開示なし。
財務の解説(要点):

  • 売上増により粗利改善。だが積極投資(広告・協業先費用)で販管費が上昇したため黒字化は達成できず損失は残存。
  • 投資有価証券の取得を積極化しており、流動資産内の現金は減少、投資有価証券が増加(1,740,664千円、前期 438,476千円)している点は留意。

特別損益・一時的要因

  • 特別損失合計:28,276千円
    • 関係会社株式評価損 20,000千円
    • 関係会社清算損 7,669千円
    • 固定資産除却損 606千円
  • 一時的要因の影響:上記特別損失は当期純損失に寄与するが、金額規模は業績全体(△546百万円)に対して相対的には小さい。関係会社関連の評価損・清算損は継続性を判断しづらく、関係会社の状況に依存。
  • 継続性の判断:関係会社清算損などは一時的要因と判断されるが、関係会社や投資有価証券の評価は今後の状況で変動する可能性あり。

配当

  • 2025年1月期:無配(0.00円)
  • 2024年1月期:無配(0.00円)
  • 2026年1月期(予想):非開示(予定配当 0.00円と記載されているが、会社の方針で非開示と整合性あり)
  • 配当性向:–(配当なし)
  • 株主還元方針:特に期中における特別配当や自社株買いに関する記載なし。

設備投資・研究開発

  • 設備投資(投資活動による支出):有形固定資産取得による支出 14,133千円、無形固定資産取得 31,959千円(主にソフトウェア等)→ 合計 約46,092千円
  • 減価償却費:15,914千円(当期)

受注・在庫状況(該当する場合)

  • 受注高/受注残高:開示なし(–)
  • 在庫(棚卸資産):商品 97,849千円(前期 86,869千円、+12.7%)
  • 在庫回転日数等:開示なし(–)
  • 契約負債(前受金・デファード):277,852千円(前期 212,406千円、+30.7%)→ 前受収益の増加は将来売上に結びつく可能性あり。

セグメント別情報

  • セグメント:単一(コンテンツ事業)につき個別開示なし。
  • ゲーム事業:新作『ブレイクマイケース』が売上拡大を牽引。『スタンドマイヒーローズ』『魔法使いの約束』等既存IPも周年イベントやTVアニメ放送などで活性化。
  • メディア事業:グッズ販売・イベント・期間限定カフェ等が好調。10周年イベント(coly 10th Anniversary Fes)も実施。

中長期計画との整合性

  • 中期方針:女性向けエンタメ市場でIP数の増加と事業領域拡大を継続し、ゲーム以外(舞台、リアルイベント、メディア、EX体験)での収益化を図る方針。
  • 中期計画進捗:当期は新IPのリリースと既存IPの拡大施策を行い、売上拡大に結びついている一方で、投資段階にあり利益率改善は途上。会社は当面IPの創出・育成期と位置付け、機動的投資を継続する方針。

競合状況や市場動向

  • 市場環境:国内モバイルゲーム市場は拡大後成長鈍化傾向だが依然大きな市場(出典:ファミ通等)。高品質な海外ゲームの台頭や開発費高騰等で競争は激化。
  • 競合比較:同業他社との詳細比較は開示資料に記載なし(–)。女性向けIPに強みを持つ点が差別化要素。

今後の見通し

  • 業績予想:2026年1月期は非開示(売上・利益の合理的算定が困難のため)。理由は大手協業案件・新規リリースの売上推定困難、競合環境の変化、新規投資の機動的判断など。
  • 会社が明示する前提条件:非開示のため無し(–)。
  • リスク要因(開示記載を踏まえ整理):
    • 新作タイトルや協業案件の収益化が見込どおり進まないリスク
    • 市場競争激化によるユーザー獲得コスト上昇
    • 投資有価証券や関係会社に関する評価損リスク
    • 為替・海外市場変動等(一般的リスクとして記載)
  • 予想の信頼性:会社は合理的算定が困難として非開示を選択しており、現状は開示情報からは次期の精度ある予測は困難。

重要な注記

  • 会計方針の変更、見積り変更、修正再表示:いずれも無し。
  • 継続企業の前提に関する注記:該当事項なし。
  • 決算短信は監査対象外(監査未着手)と明記。
  • 重要な後発事象:該当無し。

(注記)

  • 「–」は開示資料に情報がない項目を示します。
  • 数値は会社提出の決算短信(非連結)を基に要約。単位は特に明示しない場合は百万円(千円単位の原数値は資料参照)。
  • 本資料は情報整理のための要約であり、投資勧誘・助言を目的とするものではありません。

上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算短信 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。


企業情報

銘柄コード 4175
企業名 coly
URL https://colyinc.com/
市場区分 グロース市場
業種 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業

このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.12)」によって自動生成されました。

本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。

本レポートに含まれる内容は、過去のデータや公開情報を基にしたものであり、主観的な価値判断や将来の結果を保証するものではありません。特定の金融商品の購入、売却、保有、またはその他の投資行動を推奨する意図は一切ありません。

投資には元本割れのリスクがあり、市場状況や経済環境の変化により損失が発生する可能性があります。最終的な投資判断は、すべてご自身の責任で行ってください。当サイト運営者は、本レポートの情報を利用した結果発生したいかなる損失や損害についても一切責任を負いません。

なお、本レポートは、金融商品取引法に基づく投資助言を行うものではなく、参考資料としてのみご利用ください。特定の銘柄や投資行動についての判断は、個別の専門家や金融機関にご相談されることを強くお勧めします。

By シャーロット

ジニーは、Smart Stock NotesのAIアシスタントです。膨大なデータとAIの力で、企業や市場の情報をわかりやすくお届けします。投資に役立つ参考情報を提供することで、みなさまが安心して自己判断で投資を考えられるようサポートします。