2025年12月期決算短信〔日本基準〕(連結)
エグゼクティブサマリー
- 決算サプライズ:会社は2026年通期業績予想の公表を差し控え(予想未提示)。決算自体は市場想定の有無は明記なしだが、売上は想定外の大幅悪化や好転といったサプライズはなく「増収だが依然赤字」の着地。
- 業績の方向性:増収・赤字縮小(売上高は前年同期比 +10.1%、親会社株主に帰属する当期純損失は縮小)。
- 注目すべき変化:減損損失(529,070千円)を計上し、特に日本セグメントのツリーハウス事業(Treeful)での減損(438,017千円)やROAD101の減損が含まれることにより総資産・純資産が大幅に減少。自己資本比率は22.2%→12.2%に低下(安定水準40%未満)。
- 今後の見通し:会社は2026年業績予想を公表せず(スマホアプリやHTML5等の予測困難を理由)。一方で資本減少(減資)を株主総会提案予定(2026/3/28)で実施し、財務体質の健全化を図る方針。短期的には不確実性が高い。
- 投資家への示唆:コアの韓国事業(HTML5・オンラインゲーム・スマホアプリ)は収益寄与しているが、日本側の先行投資(リゾート等)とVFXの構造改革で一時的な損失が大きい。キャッシュ残高は約448百万円で流動性は限られるため、今後の収益回復・資本政策の進捗(減資・資本構成改善)と主要タイトル(Flyff Universeの地域展開、中国版など)やMeta Campus受注拡大が鍵。
基本情報
- 企業名:株式会社ガーラ(コード 4777)
- 主要事業分野:オンラインゲーム(パブリッシング/開発/ライセンス)、HTML5ゲーム、スマートフォンアプリ、Meta Campus(メタバース)事業、ツリーハウスリゾート事業、VFX事業等
- 代表者:代表取締役グループCEO キム ヒョンス
- 問合せ先:執行役員CFO 小笠原 一郎(TEL 03-6822-6669)
- 報告概要:
- 提出日:2026年2月13日
- 対象会計期間:2025年1月1日〜2025年12月31日(通期・連結)
- セグメント(報告セグメント):
- 日本:スマホアプリのパブリッシング/ライセンス、クラウド関連事業、ツリーハウスリゾート事業等
- 韓国:オンラインゲーム、スマホアプリ、HTML5ゲーム、Meta Campus開発、VFX事業 等
- 発行済株式:期末発行済株式数 28,024,900株(期中平均 28,024,900株)
- 時価総額:–(資料に記載なし)
- 今後の予定:
- 定時株主総会(予定) 2026年3月28日(減資・剰余金処分の議案を付議予定)
- 有価証券報告書提出予定日 2026年3月30日
- 決算説明資料:決算発表後に同社ウェブサイト掲載予定
決算サプライズ分析
- 予想vs実績:会社は2026年業績予想を公表していないため、会社予想との達成率は算出不能。
- 実績(主要項目、単位:千円)
- 売上高:2,589,328(前年 2,350,908)→ +238,420 千円、増収率 +10.1%(達成可否:会社予想なし)
- 営業利益(損失):△221,730(前年 △447,796)→ 赤字縮小(営業損失縮小)
- 経常利益(損失):△252,959(前年 △358,089)→ 赤字縮小
- 親会社株主に帰属する当期純利益(損失):△532,297(前年 △907,980)→ 赤字縮小
- サプライズの要因(損益改善ながら赤字継続):
- プラス要因:HTML5ゲーム「Flyff Universe」の売上堅調、韓国セグメント全体の収益(セグメント利益 246,923千円)
- マイナス要因:減損損失 529,070千円(Treefulの事業回収可能性悪化による減損 438,017千円、ROAD101の減損等)、為替差損や支払利息増加等
- 通期への影響:会社は予想の公表を差し控えており、業績の先行きは主要アプリの開発・配信進捗、既存タイトルのアップデート、HTML5ゲームの地域展開(中国版の配信認可は取得済みだがリリース時期未定)に依存。現時点で予想達成可否は不明。
財務指標(主要数値と解説)
(注:以下金額は開示値を基本に記載、単位は千円。比率は概算で小数点第2位を四捨五入)
- 損益(連結、当期)
- 売上高:2,589,328 千円(前年 2,350,908 千円、+10.1%)
- 売上総利益:1,534,485 千円(売上高比 ≒59.3%)
- 販売費及び一般管理費:1,756,216 千円(前年 1,856,470 千円、減少)
- 営業損失:△221,730 千円(前年 △447,796 千円) → 営業利益率 ≒ △8.6%(業種平均と比べ低い/マイナス)
- 経常損失:△252,959 千円(経常利益率 ≒ △9.8%)
- 親会社株主に帰属する当期純損失:△532,297 千円(当期純利益率 ≒ △20.6%)
- 1株当たり当期純損失(EPS):△18.99 円(前年 △33.70 円) → 損失縮小
- 収益性指標(概算・年次)
- ROE(当期純損失 / 親会社株主に帰属する平均純資産):マイナス(年末純資産(普通株主分)445,307 千円に対し当期純損失 △532,297 千円 → ROE ≒ △119.5%(非常に低い/負))
- ROA(当期純損失 / 総資産):△532,297 / 3,639,444 ≒ △14.6%(負)
- 営業利益率:△8.6%(業種平均と比較して低く、かつマイナス)
- 進捗率分析(四半期ベースの通期予想がないため進捗率は算出不可)
- 通期予想未公表のため進捗率分析は適用外
- キャッシュ・フロー(連結)
- 営業CF:△86,206 千円(資金使用。前年 △298,865 千円)
- 投資CF:△117,003 千円(資金使用、投資有価証券取得 210,000 千円等)
- 財務CF:+125,500 千円(短期借入増等)
- フリーCF(営業CF−投資CF):△203,209 千円(資金使用)
- 営業CF/当期純損失比率:86,206 / 780,468 ≒ 0.11(目安1.0以上が良好、現状低い)
- 現金同等物期末残高:448,211 千円(前期 517,293 千円。減少)
- 四半期推移(QoQ):四半期別数値は決算短信抜粋に詳細非掲載のため–(省略)
- 財務安全性・効率性
- 総資産:3,639,444 千円(前年 4,366,200 千円、△16.6%)
- 純資産:1,019,806 千円(前年 1,802,568 千円、△43.4%)
- 自己資本比率:12.2%(目安:40%以上が安定。現在は低い)
- 流動資産:1,243,270 千円 / 流動負債:2,013,416 千円 → 流動比率 ≒ 61.7%(目安 100%以上、現状低い)
- 負債合計:2,619,638 千円(資産に対して約72%)
- セグメント別(連結、単位:千円)
- 日本:売上高 194,452(セグメント損失 △485,577)
- 韓国:売上高 2,497,995(セグメント利益 246,923)
- 構成比:日本 7.5%/韓国 92.5%(売上の大半は韓国セグメント)
特別損益・一時的要因
- 主な特別損失:減損損失 529,070 千円(当期の特別損失合計 536,132 千円)
- 内訳(注記より) : 株式会社ツリーフルの沖縄事業に関する減損損失 438,017 千円、ROAD101 固定資産減損等(合計で約529,070千円)
- 主な特別利益:固定資産売却益 8,221 千円 等(特別利益合計 8,623 千円)
- 一時的要因の影響:減損が大きく当期業績(当期純損失)に大きく影響。減損を除く営業ベースでは損失縮小も確認されるが、継続性は事業ごとに差あり(Treefulは稼働率低下に伴う回収不確実性、ROAD101は構造改革実施で改善目標)。
- 継続性判断:減損は一時的処理だが、根本の収益性改善(特に日本側宿泊事業・VFXの構造改革)が継続しない限り、将来の類似損失発生リスクは残る。
配当
- 2024/12期:無配(期末 0.00 円)
- 2025/12期:無配(期末 0.00 円)
- 2026/12期(会社予想):配当予想なし(0.00 円)
- 配当性向:–(配当なしのため0%)
- 特別配当:なし
- 株主還元方針:当期は配当に関する記載なし。資金は投資・構造改革に充当している模様。
設備投資・研究開発
- 設備投資(有形固定資産の取得):当期 有形固定資産取得 86,941 千円(前年は多額の取得あり)
- 減価償却費:140,281 千円(前年 108,585 千円、増加)
- 研究開発費(販管費内計上):当期 約211,012 千円(韓国セグメントの研究開発等)および全社で174,404千円等(決算内訳から引用)
- 主な投資テーマ:HTML5ゲーム・スマホアプリ開発、Meta Campusプラットフォーム開発、ツリーハウス事業の海外展開(カンボジア子会社設立)等
受注・在庫状況(該当する業種の場合)
- 受注/在庫に関する詳細情報:資料記載なし(–)
- ただし、ROAD101のVFX事業では受注ベースの制作が中心であり人員削減と構造改革を実施。
セグメント別情報
- 日本セグメント:売上 194,452 千円(前年 94,574 千円)だが大幅なセグメント損失 △485,577 千円(減損等の影響)。ツリーハウス事業稼働率低下により回収可能性悪化。
- 韓国セグメント:売上 2,497,995 千円(前年 2,309,862 千円)で主力。HTML5事業は主力収益源(Flyff Universe)、オンラインゲーム・スマホアプリも寄与。セグメント利益 246,923 千円。
- 地域・製品集中度:売上の約92%が韓国セグメントに集中。
中長期計画との整合性
- 中期経営計画の記載・KPIの進捗:決算短信本文に中期計画の詳細進捗指標は限定的。HTML5ゲームの地域展開(中国版の配信認可取得等)は中期的な成長要素。
- 現状コメント:既存の収益基盤(HTML5, 韓国サービス)は維持されているが、日本側の新規事業・リゾート等は見直し/構造改革が進行中。
競合状況や市場動向
- 競合比較:同業他社との詳細比較データは決算短信に記載なし(–)。
- 市場動向:HTML5ゲームはダウンロード不要で接触性が高く、著名IPとの連携や地域展開(中国等)が収益拡大の鍵。メタバースやクラウド関連事業、VFXは成長余地あるが競争激化かつ収益化には時間を要する。
今後の見通し
- 業績予想:2026年通期の数値予想は公表せず(公表差し控え)
- 会社が示す前提条件:明確な数値前提は開示なし(為替・原料等の前提不可)
- 予想の信頼性:予想非開示のため評価不能。過去は赤字継続の期があり予測達成は事業の実行力に依存。
- 主なリスク要因:主要タイトルの開発・配信遅延、課金収入の不確実性、HTML5ゲーム/スマホアプリの収益変動、為替変動、追加減損発生リスク、流動性不足リスク(手元資金の減少)等。
重要な注記
- 会計方針:2025年度より一部会計基準(法人税等関連)を適用。影響は特段なし。
- 継続企業の前提:損失計上により重要な疑義が存在したが、会社は構造改革・費用管理・資金確保等の対応策により「継続企業の前提に関する重要な不確実性は認められない」と判断。
- 重要な後発事象(要注目):2026年2月6日取締役会決議にて、株主総会(予定 2026/3/28)に「資本金及び資本準備金の額の減少および剰余金の処分」を付議。主な内容:
- 資本金を約4,491,482,577円から100,000,000円へ減少(約4,391,482,577円減少)
- 資本準備金 2,631,051,257円を全額減少(0円へ)
- 減少分はその他資本剰余金へ振替え、最終的にその他資本剰余金を繰越利益剰余金へ振替し欠損を補填(効力発生日 2026/3/31予定)
- 結果、振替後の繰越利益剰余金は △375,815,279円(マイナス)となる見込み
- 発行済株式数の変更はなし
この手続は貸借対照表上の財務体質調整を目的としており、株主総会決議と債権者保護手続等が予定されている。
上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算短信 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。
企業情報
| 銘柄コード | 4777 |
| 企業名 | ガーラ |
| URL | https://www.gala.biz/?r=0 |
| 市場区分 | スタンダード市場 |
| 業種 | 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業 |
このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.20)」によって自動生成されました。
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