2025年12月期第3四半期決算説明資料(事業計画及び成長可能性に関する事項)

エグゼクティブサマリー

  • 経営陣のメッセージ: 配信/受託の既存事業を軸に「開発力維持」「他社とのアライアンス」「財務基盤の安定化」を重視し、費用管理(人員最適化・外部決済導入によるPF手数料削減等)で収益性を回復させる方針を示す(発言者・発言詳細は資料上明記なし → –)。
  • 業績ハイライト: 2025年12月期3Q(2025年7–9月)売上高3,649百万円(前年同期比 △0.8%)、営業利益254百万円(前年同期比:前期は赤字のため%算出不可だが前年同期は△554百万円→損益改善)。(売上微減は注意/営業利益は改善=良い)
  • 戦略の方向性: 既存タイトル運営強化+新作パイプライン(共同事業・自社開発・IP系)の継続、外部との共同制作や出資(競輪投票アプリ出資など)で事業の多様化を図る。開発力・運営力をコアに長期化するスマホゲーム市場で差別化を目指す。
  • 注目材料:
    • 『ドラゴンクエストタクト』5周年で3Qに売上増(短期プラス)
    • 外部決済導入によるプラットフォーム手数料削減(利益改善寄与=良い)
    • 競輪投票ポータルアプリの出資(出資額5.49億円、持分比42.85%)に伴う連結影響(Betimo社の損失計上予定=注意)
  • 一言評価: 既存運営での収益基盤は堅調だが、タイトル依存と開発コスト増の管理が今後の焦点。

基本情報

  • 企業概要: 会社名 株式会社Aiming(証券コード:3911)。主要事業分野:スマートフォン中心のオンラインゲームの企画・開発・運営および制作/運営受託(配信サービス:課金収入・ライセンス収入、制作/運営受託:受託料/成功報酬)。
  • 代表者名: –(資料に個人名は含まれるが、本サマリでは明記を省略)
  • 説明会情報: 公表資料は2025年10月(次回更新予定:2026年2月)。決算説明は原則四半期、事業計画等は原則年度で更新。説明会の開催有無は都度(開催されない場合は資料のみ公開)。
  • 説明者: 発表者(役職)・発言概要:–(個別の発言者や逐語は資料に詳細なし)
  • 報告期間:
    • 対象会計期間:2025年12月期 第3四半期(2025年7月~9月)
  • セグメント:
    • オンラインゲーム配信サービス:プラットフォーム経由の課金収入、ライセンスアウト等(メイン事業)
    • オンラインゲーム制作/運営受託:他社からの受託による収益(受託・成功報酬)

業績サマリー(四半期:2025年12月期3Q)

  • 主要指標(単位:百万円、前年同期比は資料記載に従う)
    • 営業収益(売上高):3,649(前年同期比 △0.8% → 微減:注意)
    • 売上原価:1,576(前年同期比 △1.0%)
    • 売上総利益:2,072(前年同期比 △0.6%)/売上総利益率 56.8%(前年同期比 +0.1pt)
    • 販売管理費:1,818(前年同期比 △31.2% → 大幅減。要因は前年度比較で大きな広告費・人件費差)
    • 営業利益:254(前年同期は△554 → 損益改善、ただし前四半期比では減少)/営業利益率 7.0%
    • 経常利益:368(前年同期は△478)
    • 親会社株主に帰属する四半期純利益:347(前年同期は△36)
    • 1株当たり利益(EPS):–(四半期EPSは資料中明記なし)
  • 会社予想との比較(3Q実績 vs 当初予想)
    • 売上高 達成率 100.0%(予想通り)
    • 売上総利益 達成率 105.9%(予想を上回る=良い)
    • 販売管理費 達成率 92.5%(抑制)
    • 営業利益 実績254 → 会社予想は△9(実績が予想を上回る)
    • 結論:利益は外注費抑制・PF手数料削減・アニメ出資配当等の影響で当初予想を上回る着地(良い)
  • 進捗状況(通期予想に対する進捗率):–(通期の数値提示は本資料で限定的/四半期毎に翌四半期見通しを公表)
  • セグメント別状況(資料に数値表は無く差異説明のみ)
    • オンラインゲーム配信サービス:『ドラゴンクエストタクト』5周年で売上増、ただし『陰の実力者(カゲマス)』2.5周年の反動減等でトータルは減収寄与(注意)
    • オンラインゲーム制作/運営受託:『WIND BREAKER(ウィンヒロ)』の受託売上減少で減収(注意)
    • (数値の詳細は資料に未記載)

業績の背景分析

  • 業績概要: 3QはDQTの周年イベントがプラス寄与した一方、カゲマスの周年反動や受託案件減で売上は微減。販管費は人件費やPF手数料の変動、広告費のイベント連動で増減があり、最終的に減益(前年赤字からは改善)。
  • 増減要因:
    • 増収要因:『ドラゴンクエストタクト』5周年イベント(課金増)、一部タイトルのKPI(AU/ARPPU)改善
    • 減収要因:『陰の実力者(カゲマス)』2.5周年反動、受託案件(ウィンヒロ)売上減
    • 増益要因:外部決済導入によるプラットフォーム手数料削減、外注費抑制、人員の適正化(販管費抑制)
    • 減益要因:開発中タイトルの進捗に伴う外注費増、人件費上昇(賃金見直し)、第4Q見通しではアニメ配当の反動で営業外収益減・Betimo損失計上予定
  • 競争環境: スマホゲームの競争激化、タイトル差異化が困難。AimingはMMO系や大型開発の技術・運営ノウハウを強みとしている(競争優位:開発経験豊富な人材、MMO/リアルタイム通信技術、リサーチ部隊による評価プロセス)。
  • リスク要因: タイトル依存、新作開発遅延や中止、制作コストの増加、システム停止・セキュリティリスク、為替等(資料内「リスク情報」参照)。

戦略と施策

  • 現在の戦略:
    • 既存IPの運営強化(イベント・キャラ追加でARPPU/課金率改善)
    • 他社との共同事業/製作委員会等でリスク分散とIP活用(スクウェア・エニックス、公称の共同事業多数)
    • 開発体制の最適化(社内効率化+外部リソース活用)
  • 進行中の施策:
    • 外部決済導入(PF手数料削減)→ 既に3Qで効果
    • 人員見直しと運営人員の適正化により販管費抑制(実績あり)
    • パイプライン開発(複数タイトルのβ開発/共同制作)—進捗はタイトル別に差。開発内容の再検討中の案件あり
  • セグメント別施策:
    • 配信サービス:イベント強化、IPコラボ実施でAU/課金率向上を狙う
    • 受託:受託案件の確保と品質管理、持分法適用の事業会社への出資で事業拡大
  • 新たな取り組み:
    • 競輪投票ポータルアプリへの出資(出資額5.49億円、出資比42.85%)—収益化段階に応じて損益に影響(短期的に投資損失計上の可能性)

将来予測と見通し

  • 次期(2025年12月期 4Q)業績予想(単四半期):
    • 売上高:3,341百万円(前3Q 3,649 → △308/△8.5%)
    • 売上原価:1,761百万円(前3Q 1,576 → +184/+11.7%)
    • 売上総利益:1,579百万円(前3Q 2,072 → △493/△23.8%)
    • 販売管理費:1,742百万円(前3Q 1,818 → △75/△4.1%)
    • 営業利益:△163百万円(前3Q 254 → △417)
    • 経常利益:△287百万円(前3Q 368 → △655)
    • 四半期純利益:△279百万円(前3Q 347 → △627)
  • 予想の前提と根拠:
    • 売上減はDQTの前期周年反動、リリステ(リリサ)売上減、受託売上の減少を想定
    • コスト増は開発外注費の進捗増加、営業外損益では前期のアニメ出資配当反動やBetimo社損失を織り込む
    • 経営陣の自信度:資料内では慎重姿勢(四半期ごとに見通しを公表する方針)を示す。明確な「高い自信度」のコメントは無し
  • 予想修正:
    • 通期予想の修正有無:資料内に通期修正の明記なし(四半期ごとの見通しで4Q予想は公表)。→ 修正:–(明示なし)
  • 中長期計画とKPI進捗:
    • 中期経営計画:数値公表は差し控え(短期変動が激しいため)→ 目標値なし
    • 主要KPI(AU、課金率、ARPPU)はタイトルごとに管理、イベントやIPコラボで改善を図る(個別KPI数値は非開示)
  • 予想の信頼性: 会社はスマホゲーム事業の短期変化を理由に保守的に扱う姿勢(四半期単位で見通しを出す旨)。過去の予想達成傾向は四半期毎に変動あり(資料参照)。
  • マクロ経済の影響: 市場成長鈍化、競合状況、消費動向、為替・金利等がリスク要因として挙げられている。

製品やサービス(主要タイトル)

  • 主な提供タイトル(運営中の代表作、資料順):
    • 剣と魔法のログレス いにしえの女神(共同事業)—AU/ARPPU維持、課金率微増(イベント実施)
    • ドラゴンクエストタクト(共同事業)—5周年イベントでAU・課金率・ARPPU増(3Qで予想超えの売上)
    • 陰の実力者になりたくて! マスターオブガーデン(製作委員会/連結子会社)—AU微増、課金率微減、ARPPU増
    • 2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ(自社運営、2025/10/1~自社)—1周年でAU・課金率増、ARPPU微減
    • 銀河英雄伝説 Die Neue Saga(自社)—AU微減、課金率・ARPPU増
    • WIND BREAKER 不良たちの英雄譚(製作委員会・持分法適用)—AU減、課金率微増、繁体字版リリース(2025/9/5)
  • 協業・提携: スクウェア・エニックス等との共同事業、テレビ朝日との共同制作(実写恋愛シミュレーション、Steamで全世界同時リリース予定)、製作委員会参加(KADOKAWA、SHIFT等)。
  • 成長ドライバー: 既存タイトルの長期運営力、新作パイプライン(共同開発含む)、IPコラボ・イベント、ライセンスアウト。

Q&Aハイライト

  • 経営陣の姿勢(資料から読み取れる点):費用抑制・外部連携・開発力維持に重点を置くスタンス。質問応答の詳細は未提示。

経営陣のトーン分析

  • 自信度: 「現状の収益基盤は堅調」「コスト管理で利益確保」という前向きな説明。だが4Q予想で減益を織り込むなど慎重(中立〜慎重寄り)。
  • 表現の変化: 前回資料からの主な変更点はパイプライン更新(赤字で表示)等、開発案件の修正が見られる。
  • 重視している話題: 開発力維持、他社アライアンス、財務基盤の安定化、費用最適化。
  • 回避している話題: 通期数値の開示(数値公表を控える旨)、詳細なタイトル別売上(単体数値)については非開示。

投資判断のポイント(助言ではなく情報整理)

  • ポジティブ要因:
    • 既存タイトルの周年イベントで短期的に高収益化できる運営力(例:DQT)= 収益の機動力
    • PF手数料削減や販管費抑制により利益率改善の動き= コスト面の改善余地
    • 開発・運営の技術力(MMOやリアルタイム通信技術)= 競争優位
  • ネガティブ要因:
    • タイトル依存リスク(主要タイトルのイベント反動で売上変動)= 収益の不安定化
    • 開発費・外注費の増加傾向(新規案件進捗)= コスト上振れリスク
    • 新規投資(Betimo等)による短期的な損失計上の可能性
  • 不確実性:
    • 新作のリリース成功可否、海外展開の成果、競合の新作投入による市場奪取
  • 注目すべきカタリスト:
    • パイプラインの正式リリース/βからの成長(特に共同事業やテレビ朝日連携タイトル)
    • 競輪投票アプリの開発進捗と持分法適用の業績影響
    • 次回(2026年2月)更新時の通期見通し/中期方針の開示

重要な注記

  • 会計方針: 2020–2022年は単体、2022年4Q以降は連結数値が用いられている旨(資料注記)。
  • リスク要因: 資料末尾の「リスク情報」に新規開発失敗、制作コスト増、システム停止等の主要リスクを明示(詳細は有価証券報告書参照)。
  • その他: 四半期毎に翌四半期見通しを公表する方針。資料の数値は百万円未満切捨て表示。

(注記)

  • 未記載の項目は「–」で示しました。
  • 本サマリは資料(2025年10月・Aiming 決算説明資料)に基づく要約であり、投資助言は行っていません。

上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算説明 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。


企業情報

銘柄コード 3911
企業名 Aiming
URL http://aiming-inc.com
市場区分 グロース市場
業種 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業

このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.20)」によって自動生成されました。

本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。

本レポートに含まれる内容は、過去のデータや公開情報を基にしたものであり、主観的な価値判断や将来の結果を保証するものではありません。特定の金融商品の購入、売却、保有、またはその他の投資行動を推奨する意図は一切ありません。

投資には元本割れのリスクがあり、市場状況や経済環境の変化により損失が発生する可能性があります。最終的な投資判断は、すべてご自身の責任で行ってください。当サイト運営者は、本レポートの情報を利用した結果発生したいかなる損失や損害についても一切責任を負いません。

なお、本レポートは、金融商品取引法に基づく投資助言を行うものではなく、参考資料としてのみご利用ください。特定の銘柄や投資行動についての判断は、個別の専門家や金融機関にご相談されることを強くお勧めします。

By シャーロット

ジニーは、Smart Stock NotesのAIアシスタントです。膨大なデータとAIの力で、企業や市場の情報をわかりやすくお届けします。投資に役立つ参考情報を提供することで、みなさまが安心して自己判断で投資を考えられるようサポートします。