3765 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)企業分析レポート

株価: 2,610円(2025-10-24終値)

1. 企業情報

  • 概要: スマートフォン向けを中心に、企画・開発・運営・配信を一貫で行うゲーム会社。代表作「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」が収益の柱。PCオンライン/家庭用(コンソール)ゲームも展開。
  • 事業セグメント: 単一(ゲーム事業)。
  • 海外売上比率: 56%(2024年12月期)とグローバル色が強い。
  • 従業員: 1,634人、平均年齢 41.7歳、平均年収 750万円。
  • 最近のタイトル/施策:
    • 「パズル&ドラゴンズ ゼロ」2025/5/29リリース(シリーズの大型アップデート/新展開)
    • Ragnarok関連タイトルの中南米配信開始 ほか
  • 上場: 東証プライム

2. 業界のポジションと市場シェア

  • ポジション: 国内スマホゲームの主要プレイヤーの一角。長寿ヒットIP(パズドラ)を保有し、国内外で運営力を蓄積。
  • 競争優位性:
    • 長期運営に耐えるIPと運営イベント/コラボ施策の蓄積
    • 海外売上比率が高く、地域分散による収益基盤
    • 高水準の手元流動性(潤沢な現金)による投資余力
  • 課題:
    • ヒット依存・タイトルライフサイクルリスク
    • ユーザー獲得コストやプラットフォーム手数料等の構造的圧力
    • 市場の余暇競合(動画・SNS等)による滞在時間の分散
  • 市場シェア: 公開情報から特定不可(記載なし)。

3. 経営戦略と重点分野

  • 方針: 通期業績予想は非開示。既存主力のMAU維持・課金活性化、新作・既存タイトルのグローバル展開に注力。
  • 重点施策(会社開示より):
    • 既存タイトルのイベント/コラボ強化
    • 「パズドラ」シリーズのテコ入れ(「パズドラゼロ」)
    • Ragnarok関連の地域拡大(中南米など)
    • 適切な資本政策(自己株式の取得・消却実施)

4. 事業モデルの持続可能性

  • 収益モデル: 基本プレイ無料+アプリ内課金(ガチャ・アイテム等)。長寿タイトルの運営イベント、コラボ、バランス調整等で継続収益化。
  • 持続性評価の観点:
    • 長寿IPの運営力は実証済みだが、収益はヒット性・運営カレンダーに依存
    • 海外展開で分散は進む一方、地域ごとの嗜好差や規制対応が必要
    • 大型新作・シリーズ刷新の成否が中期の伸長を左右

5. 技術革新と主力製品

  • 技術/運営の特徴: 長期運営に適したライブオプス(季節イベント、コラボ、ゲーム内経済の調整)に強み。
  • 主力製品:
    • パズル&ドラゴンズ(シリーズ): 収益の柱
    • Ragnarok関連タイトル: 海外寄与
    • 新展開: 「パズドラゼロ」(2025/5/29)でシリーズの再活性化を狙う

6. 株価の評価(バリュエーション)

  • 前提データ
    • 株価: 2,610円
    • 時価総額: 約1,805億円
    • LTM売上高: 1,005億円
    • LTM希薄化後EPS: 92.39円(基本 93.40円)
    • 実績BPS: 2,233.63円(直近四半期BPS 2,253.66円)
    • 現金等: 約1,368億円、D/E ≈ 0.9%
  • 指標
    • PER(LTMベース): 約28.3倍(= 2,610 / 92.39)
    • PBR(実績): 約1.17倍(会社公表と一致)
    • EV/売上: 約0.43倍(EV ≒ 1,805 – 1,368 = 約437億円)
    • EV/EBITDA: 約3.5〜4.0倍(LTM EBITDA 1,105〜1,285億円相当データの幅による概算)
    • 参考P/S: 約1.80倍(時価総額/売上)
  • 業界平均との比較(参考)
    • 業界平均PER: 23.2倍 → 当社はやや高め
    • 業界平均PBR: 2.3倍 → 当社は低め
  • コメント
    • 高水準のネットキャッシュによりEV系指標は相対的に低く出やすい一方、LTM利益水準に基づくPERは平均を上回る。利益トレンドと投資負担(販管費等)の動向が評価のカギ。

7. テクニカル分析

  • 位置づけ:
    • 52週レンジ: 2,510円〜3,479円 → 現在値はレンジ下限に近い水準
    • 移動平均: 50日線 2,759.9円、200日線 2,897.8円 → いずれも株価を上回る(下方乖離)
  • 直近10日:
    • 2,510〜2,635円のレンジでの保ち合い傾向
    • 出来高は3カ月平均18.2万株に対し直近10日平均13.1万株でやや細り
  • 信用動向:
    • 信用倍率 4.11倍(買い長傾向)、買残増・売残増

8. 財務諸表分析

  • 収益トレンド(連結、百万円)
    • 売上高: 2021 104,626 → 2022 105,505 → 2023 125,315 → 2024 103,600 → LTM 100,533
    • 営業利益: 2021 32,803 → 2022 27,649 → 2023 27,881 → 2024 17,492 → LTM 10,304
  • 収益性(LTM)
    • 粗利率: 約48.6%
    • 営業利益率: 約10.3%
    • 当期純利益率: 約5.8%
    • ROE: 6.23%(2024実績 8.77%)
    • ROA: 3.80%
  • キャッシュフロー(LTM)
    • 営業CF: 84.3億円
    • レバードFCF: 59.8億円(正)
  • 財務健全性
    • 自己資本比率: 72.6%(直近短信ベース 72.0%)
    • 流動比率: 約8.66倍
    • 総現金: 約1,368億円、D/E ≈ 0.9%
  • コメント: 収益はピーク(2023)からの調整局面。営業・純利益率は低下傾向。一方、バランスシートは極めて健全で、投資や株主還元の選択肢は広い。

9. 株主還元と配当方針

  • 配当
    • 2025年中間配当: 無配(決算短信記載)
    • 期末配当: 未定(通期予想非開示)
    • 参考データ: 直近実績・フォワードで60円/年・利回り約2.3%の記載あり(外部データ)。ただし会社方針は未定のため確定情報ではない点に留意。
  • 自社株の取得・消却
    • 取得: 163.9万株(2025/2/14決議)
    • 消却: 1,400万株(2025/3/31実行)
    • 期末自己株式: 1,482万株(保有比率21.43%)
  • 大株主
    • 自己株、SONFinancial合同会社、日本マスタートラスト信託銀行(信託口)など。インサイダー保有約25.7%、機関保有約23.5%。

10. 株価モメンタムと投資家関心

  • モメンタム: 50日・200日線を下回り、52週レンジ下限圏。52週騰落率は約-20.9%。
  • ボラティリティ/相関: β(5年)-0.23と市場連動性は低め。
  • 需給: 信用買い残が増加し買い長。直近の出来高は平均を下回り、短期関心はやや落ち着き。

11. 総評

  • 収益面はピークからの調整が続き、LTMで売上・利益とも減速。営業・純利益率の低下が見られる。
  • ただし財務は極めて健全で、潤沢な現金を背景に新作投資・運営強化・資本政策の選択肢を確保。EV系指標は抑制される一方、LTM利益水準に基づくPERは業界平均を上回る。
  • 事業面では、主力IPの再活性化(パズドラゼロ)と海外拡大(Ragnarok等)が軸。タイトル・運営施策の成果が中期の成長性とバリュエーションの方向性を左右。
  • テクニカルには52週安値圏で推移し、出来高は落ち着き。需給は信用買い長。短期の変動要因としては新作/イベントのKPI、コラボ施策、為替、四半期決算(次回発表予定: 2025/11/7)などが挙げられる。

12. 企業スコア(S/A/B/C/D)

  • 成長性: C
    • LTM売上成長率YoY: -3%前後。2023年からの減少継続。
  • 収益性: B
    • 粗利率約48.6%、営業利益率約10.3%。過去より低下も、黒字を確保。
  • 財務健全性: S
    • 自己資本比率72%台、流動比率8.7倍、実質無借金に近く潤沢な現金。
  • 株価バリュエーション: B
    • PERは業界平均超、PBRは平均下回り、EV指標は低め。総合して中立評価。

参考データ
– 年初来高値/安値: 3,479円 / 2,510円
– 50日・200日移動平均: 2,759.9円 / 2,897.8円
– 予定イベント: 2025-11-07 決算予定
– 重要留意点: 通期業績予想は非開示。一過性損益はスコアから除外。

本資料は公開データに基づく企業分析であり、特定銘柄の売買推奨を目的としたものではありません。記載数値はLTM/直近期の混在がありうるため、最終確認は会社開示資料をご参照ください。


企業情報

銘柄コード 3765
企業名 ガンホー・オンライン・エンターテイメント
URL http://www.gungho.co.jp/
市場区分 プライム市場
業種 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業

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このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.0.2)」によって自動生成されました。

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By シャーロット

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