2025年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

エグゼクティブサマリー

  • 決算サプライズ:会社予想や市場コンセンサスとの比較データは決算短信内に明示されていないため差異の判断はできません(–)。
  • 業績の方向性:増収減益ではなく「減収減益」。売上高7,478百万円(前期比△15.5%)、営業利益374百万円(△12.6%)、親会社株主に帰属する当期純利益228百万円(△7.1%)。
  • 注目すべき変化:ゲーム事業(主力)が売上減(ゲーム事業売上6,849百万円、△18.5%)だった一方、異業種(BtoB)事業は売上が大幅増(690.9百万円、+41.3%)と事業構成の多様化が進行。営業利益面ではゲーム事業は減益だが異業種事業は売上拡大にもかかわらず営業利益は減少(56.8百万円、△31.1%)で、採算性の改善が課題。
  • 今後の見通し:会社は2026年通期で売上9,000百万円(+20.3%)、営業利益390百万円(+4.1%)などを見込む。2025年実績は2026予想に対して売上進捗率約83%、営業利益進捗約96%、純利益進捗約80%の水準であり、達成は施策次第で現実的だが売上回復が鍵。
  • 投資家への示唆:キャッシュ創出力(営業CF)が大幅に改善(803百万円、前年329百万円)しており手元流動性は十分(現金同等物2,373百万円)。一方、主力のゲーム事業での売上持ち直しと、異業種領域の採算改善(利益率回復)が中期成長のポイント。特別損益は当期は少なく、前年の特別損益が比較を歪めている点に留意。

基本情報

  • 企業概要:
    • 企業名:株式会社マイネット
    • 主要事業分野:スマートフォン向けゲームの企画・運営(ゲーム事業:セカンダリー領域、新領域)、新規事業(スポーツDX等)、BtoBソリューション(異業種領域)等
    • 代表者名:代表取締役社長 岩城 農
    • IR情報:決算説明資料作成・機関投資家向け決算説明会あり
  • 報告概要:
    • 提出日:2026年2月13日
    • 対象会計期間:2025年1月1日~2025年12月31日(連結・通期)
    • 決算補足資料:有
  • セグメント:
    • ゲーム事業:既存タイトル運営(セカンダリー)、人材派遣・開発支援等の「新領域」、スポーツDX(ファンタジースポーツ等)
    • 異業種事業:BtoBソリューション(戦略コンサル、キッティングBPO等)
  • 発行済株式:
    • 期末発行済株式数(普通株式、自己株式含む):8,710,334株
    • 期末自己株式数:157,973株
    • 期中平均株式数:8,513,457株
    • 時価総額:–(記載なし)
  • 今後の予定:
    • 定時株主総会予定日:2026年3月26日
    • 有価証券報告書提出予定日:2026年3月27日
    • その他IRイベント:決算説明会(機関投資家・アナリスト向け)

決算サプライズ分析

  • 予想vs実績:
    • 実績(2025年)ハイライト:売上高7,478百万円、営業利益374百万円、親会社株主純利益228百万円。
  • サプライズの要因:
    • 減収の主因はゲーム事業の売上減(既存タイトルの取り込み状況や年度比較の要因)。
    • 営業利益は売上減の影響を受けつつも販管費抑制等により減益幅は売上比ほど大きくない。投資事業組合運用損や支払利息増加など営業外費用の影響もある。
    • 異業種事業は売上増だが利益率低下(販管比や先行投資等が影響)。
  • 通期への影響:
    • 2026年の会社予想(通期):売上9,000百万円、営業利益390百万円、純利益285百万円。
    • 2025実績との比較では営業利益は近く、売上・純利益は回復が必要。営業CFは強化されており資金面の余裕はあるため、施策実行で達成可能性はあるが売上回復が主要リスク。

財務指標

  • 財務諸表(要点、単位:百万円)
    • 売上高:7,478(前期8,846、△15.5%)
    • 営業利益:374(前期428、△12.6%)
    • 経常利益:308(前期375、△17.9%)
    • 親会社株主に帰属する当期純利益:228(前期246、△7.1%)
    • 総資産:4,689(前期4,840、△151)
    • 純資産:1,521(前期1,517、+3.8)
    • 現金及び現金同等物:2,373(前期2,389、△16)
  • 収益性:
    • 売上高:7,478百万円(前期比△15.5%)
    • 営業利益:374百万円(前期比△12.6%)、営業利益率:5.0%(目安:業種別平均を参照)
    • 経常利益:308百万円(前期比△17.9%)
    • 純利益:228百万円(前期比△7.1%)
    • 1株当たり当期純利益(EPS):26.80円(前期29.10円、△)
  • 収益性指標:
    • ROE(目安8%以上良好):約15.0%(算出:親会社株主純利益228百万円/期末自己資本1,521百万円=約15.0%)→ 良好水準
    • ROA(目安5%以上良好):約4.9%(228/4,689=約4.86%)→ 目安の5%に近いがやや下回る
    • 営業利益率:5.0%(直近)
  • 進捗率分析(2026予想に対する参考値)
    • 2026通期予想に対する進捗(2025実績比):売上進捗率 7,478/9,000 = 83.1%/営業利益進捗率 374/390 = 95.9%/純利益進捗率 228/285 = 80.0%
    • 備考:2025は通期実績のため四半期進捗比較は不可
  • キャッシュフロー(単位:百万円)
    • 営業CF:803(前期329、+大幅改善)→ 営業CFは純利益を上回る回収で健全
    • 投資CF:△327(前期△190)、主な投資:無形固定資産の取得(ソフトウェア等)326.9百万円
    • 財務CF:△493(前期+720)、主な要因:長期借入金返済や社債償還等による支出(長期借入返済666.5百万円、社債償還290百万円)
    • フリーCF(営業CF−投資CF):約+477百万円(803−327)→ 正のフリーCF
    • 営業CF/純利益比率:約3.52(803/228)→ 1.0以上で健全(目安)
    • 現金同等物残高:2,372百万円(前期2,389百万円、ほぼ横ばい)
  • 財務安全性:
    • 自己資本比率:32.4%(前期28.8%)(目安:40%超で安定、ただし改善中)
    • 負債合計:3,168百万円。流動負債増加(短期借入等)と固定負債の社債・長期借入の変動あり。短期流動性は現金豊富で問題なし。
    • 流動比率:流動資産3,524 / 流動負債2,046 = 約172%(流動性は十分)
  • 効率性:
    • 総資産回転率(売上/総資産):7,478 / 4,689 = 約1.59回/年 → 業種比較要
  • セグメント別(2025実績)
    • ゲーム事業:売上6,849百万円(△18.5%)、セグメント利益317.7百万円(△8.2%)
    • 異業種事業:売上690.9百万円(+41.3%)、セグメント利益56.8百万円(△31.1%)
    • セグメント合計が連結に一致

特別損益・一時的要因

  • 2025年:特別利益・特別損失の計上はほとんどなし(特記事項無し)。したがって当期業績は通常の営業活動に起因する内容が中心。
  • 2024年:投資有価証券評価損や固定資産除却損、減損損失など一時的損失が多額に計上されており、前年の業績比較はこれら一時要因の影響を受けている点に留意。
  • 継続性判断:2025は一時的損益の影響が少ないため、実態業績の把握は2025データが参考になる。

配当

  • 配当実績・予想:
    • 2024年:年間合計0.00円(無配)
    • 2025年:年間合計0.00円(無配)
    • 2026年(予想):0.00円(無配予想)
  • 配当利回り:–(配当0のため0%)
  • 配当性向:–(配当性向算出不可)
  • 株主還元方針:特別配当・自社株買いの記載なし

設備投資・研究開発

  • 設備投資(投資活動の主な内容):
    • 無形固定資産(ソフトウェア等)取得:326,943千円(2025年)→ 先行投資フェーズでの資産化
    • 有形固定資産の取得:ほとんどなし(2025年実績)
    • 減価償却費:4,133千円(2025年、前期14,004千円)
  • 研究開発:
    • R&D費用の明確内訳は記載なし(ソフトウェア取得額がR&D/開発投資に相当すると見られる)
    • 主要テーマ:スポーツDX(ファンタジースポーツ)、ゲーム運営・開発支援サービス等

セグメント別情報

  • ゲーム事業:主力。既存タイトルの長期運営でキャッシュ創出を継続する一方、新領域(人材派遣/開発支援)での拡大とスポーツDX(B.LEAGUE#LIVE、J.LEAGUE FANTASY CARD等)への先行投資を継続。収益構成の安定化を図る。
  • 異業種事業:戦略コンサル中心からキッティングBPOなどサービス拡充により売上拡大。だが利益率は低下しており、収益性改善が課題。
  • 地域別売上:国内中心、海外比率等の明細は記載なし。

中長期計画との整合性

  • 中期経営計画:「GATE26」の最終年度が2026年度。2026に向けて新領域・新規事業を成長エンジン化する方針。2025の投資は2026での収益化に向けた布石と位置付けられている。
  • KPI達成状況:主要KPI(売上再成長)については2025は一部未達(減収)だが、事業再編と投資で2026回復を目指す計画。

競合状況や市場動向

  • 市場動向:国内ゲームコンテンツ市場は拡大(市場規模約2.3兆円、モバイルゲーム1.7兆円、前年比増)。当社は国内モバイルゲームでの運営経験を活かす立ち位置。
  • 競合比較:同業他社との相対位置づけは詳細データなし。利益率・成長性の面で他の上場ゲーム運営会社との比較が必要。

今後の見通し

  • 業績予想(会社公表、2026年通期)
    • 売上高:9,000百万円(2025比+20.3%)
    • 営業利益:390百万円(+4.1%)
    • 経常利益:345百万円(+12.0%)
    • 親会社株主に帰属する当期純利益:285百万円(+24.9%)
    • 1株当たり当期純利益予想:33.47円
    • 前提条件:詳細(為替等)は注記参照(特段の為替前提の明示はなし)
  • 予想の信頼性:過去の予想修正傾向に関する明記はなし。営業CFは改善しており資金面は安定だが、売上回復が前提のため実現性は事業施策次第。
  • リスク要因:
    • モバイルゲーム市場での競争激化およびタイトル収益の不確実性
    • 新規事業(スポーツDX、BtoB)の収益化が想定より遅れるリスク
    • 金利負担、借入返済スケジュール(社債償還等)による財務負担
    • 外部環境(ユーザー動向、規制、技術変化)

重要な注記

  • 会計方針の変更:2022年改正会計基準(法人税等に関する会計基準)を2025期首より適用。影響は連結財務諸表に与えず(影響なし)。
  • その他:決算短信は監査対象外であることの注記あり。今後業績予想の修正が必要な場合は速やかに公表予定。

(不明な項目は — と表記しました。投資助言は行っておりません。数値は決算短信記載の金額を基に算出・要約しています。)


上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算短信 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。


企業情報

銘柄コード 3928
企業名 マイネット
URL http://mynet.co.jp/
市場区分 スタンダード市場
業種 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業

このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.1.15)」によって自動生成されました。

本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。

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By シャーロット

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