2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
エグゼクティブサマリー
- 決算サプライズ:会社予想との比較に必要な「同期間の会社予想(2026年3月期の期初予想等)」の本文開示がないため、対会社予想の差分は算出不可(会社予想未開示)。機関投資家向け説明会資料あり。
- 業績の方向性:増収増益(売上高195,365百万円:前期比+15.2%、営業利益75,295百万円:前期比+14.5%、親会社株主に帰属する当期純利益54,587百万円:前期比+12.7%)。13期連続の営業増益を達成。
- 注目すべき変化:デジタルコンテンツ事業が主力で、タイトル投入(『バイオハザード レクイエム』全世界販売600万本突破、リピートタイトル堅調等)により販売本数は5,907万本(前期5,187万本)へ拡大。投資有価証券・土地・映像資産・ゲームソフト仕掛品の増加などで資産が増加(総資産339,307百万円)。
- 今後の見通し:2027年3月期の通期予想は売上210,000百万円(+7.5%)、営業利益83,000百万円(+10.2%)、親会社株主に帰属する当期純利益58,000百万円(+6.3%)。会社は中期方針として「毎期10%営業利益増益」を掲げ、グローバル展開・人材投資・R&D投資を継続。
- 投資家への示唆(短信本文から読み取れる最重要事項):主力IPとデジタル販売強化が業績の主要ドライバー。直近は作品投入サイクルとデジタル販売の伸長が業績に直結している点、営業CFが減少してフリーCFがマイナスである点(資金配分が成長投資と証券投資に傾いている点)を注視する必要あり。
基本情報
- 企業概要:
- 企業名:株式会社カプコン
- 主要事業分野:デジタルコンテンツ事業(家庭用・モバイルゲームの開発・販売)、アミューズメント施設事業(直営施設・物販店舗等の運営)、アミューズメント機器事業(遊技機の開発・製造・販売)等
- 代表者名:代表取締役社長 辻本 春弘
- 報告概要:
- 提出日:2026年5月13日
- 対象会計期間:2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日、連結)
- 決算説明会:機関投資家向け開催(同日、資料/音声掲載予定)
- セグメント:
- デジタルコンテンツ事業:家庭用・PC・モバイルゲームの開発・販売(主力)
- アミューズメント施設事業:ゲーム設置店舗・物販店舗等の運営
- アミューズメント機器事業:遊技機(スマートパチスロ等)の開発・製造・販売
- 発行済株式:
- 期末発行済株式数(普通株式):533,011,246株(2026年3月期末)
- 期末自己株式数:114,702,403株(2026年3月期末)
- 期中平均株式数:418,289,636株(2026年3月期)
- 時価総額:–(短信本文に記載なし)
- 今後の予定:
- 定時株主総会開催予定日:2026年6月18日
- 配当支払開始予定日:2026年6月19日
- 有価証券報告書提出予定日:2026年6月16日
- 決算説明会:2026年5月13日(機関投資家向け)
決算サプライズ分析
- 予想vs実績:
- 会社予想との比較(達成率):会社予想(2026年3月期の期初または直前予想)の本文開示がないため、達成率算出不可(会社予想未開示)。
- 市場予想との比較:市場コンセンサスの記載なし。算出不可。
- サプライズの要因(短信本文記載の主な要因)
- デジタルコンテンツ事業:新作『バイオハザード レクイエム』の好調(全世界販売600万本突破)、リピートタイトル(『ストリートファイター6』『モンスターハンター』シリーズ等)の継続販売、マルチプラットフォーム展開が売上増に寄与。
- アミューズメント機器事業:スマスロ新機種の販売(『新鬼武者3』24.5千台等)で収益貢献。
- アミューズメント施設事業:新業態・国内外出店の拡大、既存店運営の安定化が寄与。
- 投資・資金面:定期預金の再配置、投資有価証券取得、固定資産取得等により投資CFが大幅拡大。
- 通期への影響:会社は2027年3月期に増収増益予想を提示(売上210,000百万円、営業利益83,000百万円)。短信本文では同予想の前提やリスクに言及(別添資料参照)しており、主要IPの投入計画やデジタル販売強化が前提となる。
- 対会社予想差分(FSI earnings-analysis 翻案):会社予想未開示のため、売上・営業利益・純利益の「絶対額」「予想比率」差分は省略(会社予想未開示)。
財務指標
- 財務諸表 要点(連結、単位:百万円)
- 売上高:195,365(前期169,604、前期比+15.2%)
- 売上原価:85,147(前期70,846)
- 営業利益:75,295(前期65,777、前期比+14.5%)
- 営業利益率:38.5%(前期38.8%)
- 経常利益:74,134(前期65,635、前期比+12.9%)
- 親会社株主に帰属する当期純利益:54,587(前期48,453、前期比+12.7%)
- 1株当たり当期純利益(EPS):130.50円(前期115.85円、前期比+12.6%)
- 総資産:339,307(前期312,982)
- 純資産:267,716(前期226,303)
- 自己資本比率:78.8%(安定水準、前期72.3%)
- ROE(自己資本当期純利益率):22.1%(短信記載)
- ROA(総資産経常利益率):22.7%(短信記載)
- 収益性指標コメント:
- 営業利益率38.5%は高水準(業種平均と比較する場合は別途必要)。ROE 22.1%は良好(目安8%以上で良好)。ROA 22.7%も高い水準。
- 進捗率分析(四半期決算ではないため該当項目は–)
- 通期予想に対する売上高進捗率:–(短信に四半期進捗率算定の資料なし)
- キャッシュフロー(単位:百万円)
- 営業CF:31,380(前期67,618、前期比▲53.6%/差額▲36,238)※税金支払増、映像資産・仕掛品増加等の影響
- 投資CF:▲55,862(前期▲7,273、投資拡大。主な内訳:定期預金預入▲68,833、投資有価証券取得▲15,021、有形固定資産取得▲13,593)
- 財務CF:▲26,069(前期▲18,735、配当支払等)
- フリーCF(営業CF − 投資CF):31,380 − 55,862 = ▲24,482(フリーキャッシュフローはマイナス)
- 営業CF/当期純利益比率:31,380 / 54,587 ≒ 0.6(約0.6。目安1.0以上が望ましい)
- 現金及び現金同等物期末残高:102,833(前期150,426、差額▲47,593、前期比▲31.6%)
- 四半期推移(QoQ):–(短信は通期・通期予想ベースの開示)
- 財務安全性:
- 自己資本比率78.8%(安定水準)
- 流動資産257,940、流動負債56,257(流動比率は高い水準)
- 効率性:
- 総資産回転率等の詳細は短信に直接の記載なし(必要時は別途計算)
特別損益・一時的要因
- 特別利益:該当なし(当連結会計年度の特別利益は0)
- 特別損失:固定資産除売却損200百万円(当期)
- 一時的要因の影響:特別損失は小幅。営業外費用に「社会貢献関連費用」増(万博関連費用等、当期2,935百万円)等が営業外費用を押し上げている点は一時的要素として注目に値する(継続性は限定的)。
- 継続性の判断:映像資産の計上や投資有価証券取得、成長投資関連の支出は今後も続く可能性があるが、特別損失自体は継続性低。
配当
- 配当実績と予想(単位:円)
- 2026年3月期:中間配当20.00円、期末配当25.00円、年間合計45.00円(前期40.00円、前期比+12.5%)
- 配当性向(連結):34.5%(2025年3月期と同率)
- 2027年3月期(予想):中間23.00円、期末23.00円、年間合計46.00円(前期比+2.2%)
- 配当利回り:–(株価情報の記載なしのため算出不可)
- 配当性向:34.5%(配当性向を維持)
- 特別配当の有無:無し
- 株主還元方針:配当性向を一定水準で維持しつつ、株主還元を継続。自己株式の保有やESOP信託による配当の取り扱いあり(配当総額に含む旨記載)。
設備投資・研究開発
- 設備投資(投資活動の主な内訳)
- 有形固定資産の取得による支出:13,593百万円(キャッシュフロー項目)
- 有形固定資産及び無形固定資産の増加額(連結計):17,713百万円(うち本社設備投資等の調整13,625百万円含む)
- 減価償却費:5,200百万円
- 研究開発:
- R&D費用の明細金額:短信本文に明示的な金額記載なし(–)
- 重点テーマ:自社開発エンジン「RE ENGINE」を活用した研究開発、生成AIの活用、開発環境整備等の成長投資を継続すると明示
受注・在庫状況(該当する業種の場合)
- 受注状況:受注高・受注残高の記載なし(–)
- 在庫状況(連結、単位:百万円)
- ゲームソフト仕掛品:54,628(前期49,209、前期比+11.0%)
- 原材料及び貯蔵品:2,236(前期1,115、前期比+100.5%)
- 棚卸資産(商品及び製品):2,893(前期2,798、前期比+3.3%)
- 在庫の質:ゲームソフト仕掛品の増加は開発中タイトルや制作投資の積み上がりを反映(短信記載内容より読み取り)
セグメント別情報
- セグメント別ハイライト(連結、単位:百万円、前年同期比は短信数値)
- デジタルコンテンツ事業:売上高144,277(前期125,128、前期比+15.3%)、営業利益70,618(前期65,172、前期比+8.4%)。主因は新作・リピートの販売拡大、マルチプラットフォーム展開。販売本数5,907万本(前期5,187万本)。
- アミューズメント施設事業:売上高25,656(前期22,750、前期比+12.8%)、営業利益3,201(前期2,432、前期比+31.6%)。新業態出店や海外展開が寄与。施設数は61店舗(出店9、閉鎖1)。
- アミューズメント機器事業:売上高17,780(前期15,613、前期比+13.9%)、営業利益10,033(前期6,701、前期比+49.7%)。スマートパチスロの新機種販売が主因(例:『新鬼武者3』24.5千台等)。
- その他事業(キャラクター、映像、eスポーツ等):売上高7,650(前期6,111、前期比+25.2%)、営業利益3,645(前期2,484、前期比+46.7%)。映像化・eスポーツ施策が貢献。
- セグメント戦略:各セグメントでIP活用のマルチユースを強化。デジタル販売・グローバル展開・映像化・eスポーツが共通の成長ドライバー。
中長期計画との整合性
- 中期経営計画:短信では「毎期10%営業利益増益」を中期目標として明示。今回の増益はこの方針と整合(達成の継続が目的)。
- KPI達成状況:営業増益は13期連続で達成。売上・利益の拡大は中期目標と整合している旨が記載。
競合状況や市場動向
- 短期的動向(短信記載に基づく):ゲーム市場はグローバルで堅調。チャネル増加・デバイス多様化、生成AI等の技術革新が進行中で、事業環境は変化している旨の言及あり。
- 競合他社比較:短信に他社比較データは記載されていない(–)。
テーマ・カタリスト
(短信本文に明示されている事項のみ箇条書き)
- 短期的な成長分野:
- 『バイオハザード レクイエム』(全世界販売600万本超)等の大型新作とリピートタイトルのデジタル販売強化
- モバイルタイトル(例:『バイオハザード サバイバルユニット』累計500万ダウンロード)
- 新規IP『プラグマタ』、『鬼武者 Way of the Sword』等の投入(次期)
- アミューズメント機器の新機種投入(スマスロの継続投入、次期販売台数計画53千台)
- 中長期的な成長分野:
- 年間1億本販売に向けた販売網拡充(240か国・地域超での展開)
- 映像化(ハリウッド実写映画『ストリートファイター』等)やeスポーツ展開によるIP拡大
- 自社開発エンジン「RE ENGINE」等の研究開発、生成AIの活用による開発生産性向上
- 人材投資(毎期100名以上の開発人員増員、平均給与の引上げ等)
- リスク要因(短信本文に明記されたもののみ):
- コンテンツ提供チャネルの増加やデバイスの多様化、生成AIの普及等による事業環境の急速な変化
- 為替や外部環境の影響(短信は前提条件参照を案内)
注視ポイント
(次四半期に向けた論点、短信本文の変数のみで論じる)
- 通期予想に対する進捗率と達成可能性:2027年3月期予想は増収増益(売上210,000百万円、営業利益83,000百万円)。短信で示された新作投入(『プラグマタ』『鬼武者』等)と既存IPのデジタル販売強化、アミューズメント機器の複数機種投入(53千台計画)が前提。これらの投入とデジタル販売の効果が鍵。
- 主要KPIの前期同期比トレンド:販売本数の増加(5,907万本→前期5,187万本)や従業員数・開発職数の増加(連結従業員数3,976名、開発職3,011名)が継続的に改善。
- ガイダンス前提条件の妥当性:為替・原材料等の具体的数値前提は短信本文では詳細非開示(別添資料参照を案内)。前提確認が投資判断上重要。
- キャッシュ面の注視:営業CFが前年から減少しフリーCFがマイナス。投資(定期預金、投資有価証券取得、有形固定資産取得等)を積極化しており、資金配分の影響を注視。
今後の見通し
- 業績予想(連結、2027年3月期通期)
- 売上高:210,000百万円(前期比+7.5%)
- 営業利益:83,000百万円(前期比+10.2%)
- 経常利益:83,000百万円(前期比+12.0%)
- 親会社株主に帰属する当期純利益:58,000百万円(前期比+6.3%)
- 1株当たり当期純利益(予想):138.65円
- 予想の修正有無:短信本文中に2026年4月27日の「通期連結業績予想の修正および配当予想の修正(増配)」に関する記載があるが、今回の短信本文では2027年3月期の上記予想を提示(当該期の新予想)。過去の期中修正の有無や背景は別途資料参照。
- 会社予想の前提条件:主要IP投入計画、デジタル販売強化、スマスロ等の機種投入、店舗出店計画(出店9店舗予定)等が前提。為替・原油等の具体的前提値は短信本文では別添資料参照の案内あり。
- 予想の信頼性:短信は過去の連続増益・強いIP収益基盤を示しているが、予想達成は新作の販売動向・デジタル販売の寄与・外部環境に依存すると会社自身が明記。
重要な注記
- 会計方針:当期における会計方針変更は無し(会計基準等の改正に伴う変更なし、見積り変更なし、修正再表示なし)。
- 表示方法の変更:当期より「投資有価証券」を投資その他の資産から独立表示に変更(遡及組替えを実施)。連結CF計算書における表示の一部変更あり。
- その他:決算短信は監査対象外(公認会計士等の監査の対象外)である旨の注記あり。
(注)短信本文に基づき作成。数値はすべて連結ベースかつ百万円で記載された短信の数値を使用。市場コンセンサスや株価等の外部データは短信に含まれていないため記載していない。投資助言は行っていません。
上記の内容は、AIによる自動要約に基づいて作成されたものであり、正確性や網羅性について保証するものではありません。内容の解釈や利用に際しては、必ず公式の決算短信 をご参照ください。信頼性を確保するよう努めていますが、情報の完全性についてはご自身での確認をお願い致します。
企業情報
| 銘柄コード | 9697 |
| 企業名 | カプコン |
| URL | http://www.capcom.co.jp/ |
| 市場区分 | プライム市場 |
| 業種 | 情報通信・サービスその他 – 情報・通信業 |
このレポートは、AIアドバイザー「シャーロット (3.1.52)」によって自動生成されました。
本レポートは、不特定多数の投資家に向けた一般的な情報提供を目的としており、個別の投資ニーズや状況に基づく助言を行うものではありません。記載されている情報は、AIによる分析や公開データに基づいて作成されたものであり、その正確性、完全性、適時性について保証するものではありません。また、これらの情報は予告なく変更または削除される場合があります。
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